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框架分层规范
970
2021-02-01
《MoChat v2.0 使用教程》
框架分层规范 层级隔离性建议 关于最大分层 具体分层如下: Action - 动作层 ServiceInterface Service Model ORM 规范参考文章 框架分层规范 本规范参考大量业内优秀的架构分层思想(特别是好未来 Fend 框架,在此特别感谢),结合 MoChat 项目实际情况而制定,强烈建议大家阅读相关文章...
框架分层规范
918
2021-09-22
《MoChat v1.1 开发文档》
框架分层规范 层级隔离性建议 关于最大分层 具体分层如下: Action - 动作层 ServiceInterface Service Model ORM 规范参考文章 框架分层规范 提示 本规范参考大量业内优秀的架构分层思想(特别是好未来 Fend 框架,在此特别感谢),结合 MoChat 项目实际情况而制定,强烈建议大家阅读相关...
值班表
216
2023-11-19
《bRPC v1.7 中文文档》
值班表 值周工程师的职责如下 1. 查看并处理Pull Request和Issue列表 2. 轮值时间为一周 3. 轮值结束需要 4. 值周顺序如下 5. 值周记录如下 值班表 关于bRPC值班表 值周工程师的职责如下 1. 查看并处理Pull Request和Issue列表 每天查看github上brpc项目待处理的Pull Re...
会话 Sessions
982
2019-03-12
《ZooKeeper深入浅出》
会话 Sessions 时间 Time 状态 States 会话 Sessions ZooKeeper的客户端中,配置了一个ensemble服务器列表。当启动时,首先去尝试连接其中一个服务器。如果尝试连接失败,那么会继续尝试连接下一个服务器,直到连接成功或者全部尝试连接失败。 一旦连接成功,服务器就会为客户端创建一个会话(session)。se...
2.6 团队的前端
1499
2020-01-13
《前端开发者手册2019》
2.6 团队的前端 2.6 团队的前端 前端开发者通常只是团队中设计和开发Web站点、web应用程序或基于web技术运行的原生应用程序的一员。 一个为Web平台构建专业 Web站点或软件的开发团队,通常至少包含以下角色。 视觉设计师(字体、色彩、间距、表情、视觉概念与主题) UI设计师、交互设计师、信息体系结构师(线框,指定所有用户的交互和...
介绍
3900
2020-01-18
《Vant Weapp 1.0.3 小程序UI组件库》
Vant Weapp 介绍 预览 快速上手 贡献代码 加入我们 链接 开源协议 Vant Weapp 轻量、可靠的小程序 UI 组件库 介绍 Vant Weapp 是移动端 Vue 组件库 Vant 的小程序版本,两者基于相同的视觉规范,提供一致的 API 接口,助力开发者快速搭建小程序应用。 预览 扫描下方小程序二维...
特性列表
513
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.18 中文文档》
特性列表 查看特性列表 更多操作 特性列表 产品管理者的职责就是对特性进行识别、设定优先级和排序,与po处理故事一样。并通过PI会议,对所整理的特性进行规划,通过直接创建或拖拽的方式找到对应的PI中。你也可以在还没有开启ART时,创建新的特性,放置在代办列表中。 只有设置了ART,在特性列表处才会显示规划中的PI. 菜单层次 :项...
覆盖网络
983
2020-09-27
《Mesosphere DC/OS 2.1 官方中文文档》
DC/OS 覆盖 了解网络覆盖拓扑 使用中的 DC/OS 覆盖网络 同一主机上的容器到容器通信 不同主机上的容器到容器通信 挑战 软件架构 Mesos 的 DC/OS 模块 主控 Mesos 覆盖模块 代理 Mesos 覆盖模块: 使用复制日志协调管理节点上的子网分配 配置 MesosContainerizer 和 DockerConta...
评审 PR
515
2022-06-27
《Kubernetes v1.24 中文文档》
评审 PR 准备工作 评审过程 评审清单 语言和语法 内容 网站 其他 评审 PR 任何人均可评审文档的拉取请求。 访问 Kubernetes 网站仓库的 pull requests 部分, 可以查看所有待处理的拉取请求(PR)。 评审文档 PR 是将你自己介绍给 Kubernetes 社区的一种很好的方式。 它将有助于你学习代码库并...
SOLID
890
2018-11-01
《代码整洁的 JavaScript》
SOLID 单一职责原则 (SRP) 正如代码整洁之道所述, “永远不要有超过一个理由来修改一个类”。 给一个类塞满许多功能, 就像你在航班上只能带一个行李箱一样, 这样做的问题你的类不会有理想的内聚性, 将会有太多的理由来对它进行修改。最小化需要修改一个类的次数时很重要的, 因为如果一个类拥有太多的功能, 一旦你修改它的一小部分,将会很难弄清楚会...
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