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  • 流体附录

    流体附录 提示 局限性和解决方法 流体附录 提示 关于Blender的流体模拟一些有用的提示: 不要惊讶,在模拟后你会得到一大堆网格(.bobj.gz)文件。一个用来预览,一个用于最终结果。每一帧动画都有一个.gz生成。每个文件都包含仿真结果 - 所以你会需要它们。 目前,这些文件将不会被自动删除,所以创建一个专用目录,以保持模拟结果...
  • 粒子编辑模式

    粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 工具 梳理 平滑化 相加 长度 蓬松 剪切 权重 通用选项 选项 切割粒子至形状 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜射 统一长度 显示/隐藏 粒子编辑模式 使用 粒子系统编辑模式 编辑关键...
  • 粒子编辑模式

    粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 工具 梳理 平滑化 相加 长度 蓬松 剪切 权重 通用选项 选项 切割粒子至形状 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜射 统一长度 显示/隐藏 粒子编辑模式 使用 粒子系统编辑模式 编辑关键...
  • 入门

    React Native入门 配置你的本地IP地址 React Native入门 ABP平台提供了React Native 模板用于开发移动应用程序. 当你按照入门文档 中所述创建新应用程序 时, 你应该使用-m react-native 选项以在解决方案中包含react-native 项目. 配置你的本地IP地址 运行在Android模拟...
  • 虚拟机资源分配设置解释

    1115 2018-05-28 《oVirt 中文版文档》
    虚拟机资源分配设置解释 虚拟机资源分配设置解释 下面的设置项适用于新建或者编辑虚拟机的时候 Note 高可用设置只有点击显示高级选项才会显示。 参数 子元素 描述 CPU 分配 CPU 共享 允许用户设置相当于其他虚拟机,这台虚拟机能使用的 CPU 资源。- 低 - 512- 中 - 1024- 高 ...
  • 毛发动力学

    毛发动力学 结构 体积 毛发动力学 参考 面板: 粒子系统 ‣ 毛发动力学 毛发粒子可以使用物理学具有的动态属性。要启用毛发物理,请单击 毛发动力学 旁边的复选框。 质量步数 每帧步骤的模拟质量(更高的质量会更慢)。 钉固目标强度 顶点目标位置的弹力硬度。 Warning 如果在动画中使用运动模糊,则需在将要渲染的最后一帧之后...
  • 提示

    提示 动画 仿真稳定性 将刚体与其他模拟相结合 缩放刚体 提示 与所有启用物理物体一样,请密切注意属性编辑器中 物理 选项卡的 刚体 面板中的 动画 复选框。一个常见的错误是在 被动 物理物体上使用关键帧动画而不检查 动画 框、物体将移动,但物理引擎将像 被动 仍处于起始位置一样,导致失望。 动画 最常见的技巧是 关键帧 为 活动\物...
  • 设置

    设置 常规 数据编辑 原生开发环境 预览运行 设置 设置 面板中提供各种编辑器个性化的全局设置,要打开 设置 窗口,请选择主菜单的 CocosCreator -> 设置 。 设置 部分由几个不同的分页组成,将各种设置分为以下几类。修改设置之后点击 保存 按钮。 常规 编辑器语言 :可以选择中文或英文,修改语言设置后要重新...
  • 1.1 Vagrant的介绍

    1.1 Vagrant的介绍 虚拟开发环境 Vagrant links 1.1 Vagrant的介绍 虚拟开发环境 平常我们经常会遇到这样的问题:在开发机上面开发完毕程序,放到正式环境之后会出现各种奇怪的问题:描述符少了、nginx配置不正确、MySQL编码不对、php缺少模块、glibc版本太低等。 所以我们就需要虚拟开发环境,我们虚拟...
  • 配置外设

    配置外设 显示器 输入设备 鼠标 鼠标按键模拟 键盘 数字键盘模拟 非英文键盘 绘图板 触控板 NDOF (3D鼠标) 头戴式显示器(虚拟现实) 支持的平台 入门 HTC Vive Cosmos HTC Vive Focus 3 Monado Meta (以前的 Oculus) SteamVR Varjo Windows M...