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  • 2 问题

    752 2019-06-01 《Zabbix 3.4 手册》
    2 问题 概述 查看详细信息 2 问题 概述 在监测中→问题中,你可看到当前存在什么问题。问题指处在“问题”状态下的触发器。 列 描述 时间__ (Time) 显示问题开始时间。 严重等级__ (Severity) 显示异常严重等级。问题严重等级取决于其触发器的严重等级。触发器严重等级的颜色用作单元背景色。已处理过的问题,其背景颜...
  • 图像/影片

    图像/影片 关于基于图像的纹理 选项 透明通道 映射 采样 图像/影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为”贴花”. 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样。 当选择了 ...
  • 图像/影片

    图像/影片 关于基于图像的纹理 选项 透明通道 映射 采样 图像/影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为"贴花". 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样。 当选择了 ...
  • GPU渲染

    GPU渲染 介绍 配置 CUDA OpenCL 支持特性和限制 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU能够增加显存容量吗? 那种渲染方案更为快速?NVIDIA还是AMD?CUDA还是OpenCL? 报错信息 Unsupported GNU...
  • 中断

    中断和中断处理 中断和中断处理 在 linux 内核中你会发现很多关于中断和异常处理的话题 中断和中断处理第一部分 - 描述中断处理主题 深入 Linux 内核中的中断 - 这部分开始描述和初步步骤相关的中断和异常处理。 初步中断处理 - 描述初步中断处理。 中断处理 - fourth part describes first non-e...
  • UV 投射修改器

    UV 投射修改器 选项 使用 常规项 UV 投射修改器 投射Blender的logo到猴头上。 UV投射 修改器的作用类似于幻灯片投影仪。它从控制器对象(例如 空物体 )的负Z轴发出UV映射,就像 "光线"照射到该对象一样,将其应用于该对象。 下载样例 。 选项 UV 投射修改器 UV 贴图 要修改的UV贴图。 默认为激活的渲...
  • 航模桨叶

    航模桨叶 桨叶 碳纤浆 木浆 桨叶的平衡 桨叶和电机的组合 扩展-木桨的故事 航模桨叶 作者:nieyong 桨叶 螺旋桨的型号由如8045,1038等4位数字表示,分别代表桨叶两个重要的参数,桨直径 和桨螺距 。桨直径是指桨转动所形成的圆的直径,对于双叶桨(两片桨叶,这是最常用的桨)恰好是两片桨叶长度之和,由前两位数字表示,...
  • 常力

    常力 例子 常力 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 常力 常力力场可视化。 常力 场是最简单的场。 它给对象的原点(正强度)或远离(负强度)提供恒定的力。 牛顿粒子被吸引到具有负强度的场,并被吹离具有正强度的场。 例子
  • 常力

    常力 示例 常力 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 常力 常力力场可视化。 常力 场是最简单的场。 它给对象的原点(正强度)或远离(负强度)提供恒定的力。 牛顿粒子被吸引到具有负强度的场,并被吹离具有正强度的场。 示例
  • 常力

    常力 示例 常力 参考 面板: 物理 ‣ 力场 类型: 常力 常力力场可视化。 常力 场是最简单的场。 它给对象的原点(正强度)或远离(负强度)提供恒定的力。 牛顿粒子被吸引到具有负强度的场,并被吹离具有正强度的场。 示例