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关闭页面
1276
2020-05-02
《MUI 使用手册》
关闭页面 iOS平台原生支持从屏幕边缘右滑关闭 为何设置了swipeBack: false,在iOS上依然可以右滑关闭? 能否通过addEventListener增加back按键监听实现自定义关闭逻辑? 扩展阅读 关闭页面 mui框架将窗口关闭功能封装在mui.back 方法中,具体执行逻辑是: 若当前webview为预加载页面,则hid...
表面细分修改器
544
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
表面细分修改器 选项 键盘快捷键 控制 加权边折痕 循环边 已知局限 非连续法线 表面细分修改器 表面细分 修改器(通常缩写为”Subdiv”)用于将网格的面分割成更小的面,使其看起来更平滑。它使您能够通过简单建模和低顶点网格创建复杂的光滑表面。它避免了保存和维护大量数据的需要,并为对象提供了一个平滑的”有机” 外观。 与任何修改器一...
工具栏
219
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
工具栏 工具栏 选择 选择或移动。 框选 通过拖动选框进行选择UV。 刷选 通过在其上绘画来选择UV。 套索选择 通过绘制套索来选择UV。 Cursor 游标 Change the location of the 2D Cursor. 移动 变换工具。 旋转 旋转工具。 比例|缩放 缩放工具。 变换 调整...
Krita 4 自带笔刷预设介绍
1658
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
Krita 4 自带笔刷预设介绍 橡皮擦 (Erasers) 基本笔刷 (Basics) 铅笔 (Pencils) 勾线笔 (Inking) 马克笔 (Markers) 干性笔刷 (Dry Painting) 干性纹理笔刷 (Dry Painting Textured) 粉笔 (Chalk)、蜡笔 (Pastel) 、炭笔 (Charcoal)...
升级KubeEdge
344
2021-09-17
《KubeEdge v1.6 教程》
升级KubeEdge 相关配置 数据库 配置(可选) 设备相关(可选) 停止进程 清理 还原数据库 部署 升级KubeEdge 请参考以下指南升级您的KubeEdge集群。 相关配置 数据库 在每个边缘节点上备份edgecore数据库: $ mkdir - p / tmp / kubeedge_backup $ cp ...
System Preferences
1598
2018-02-21
《Mac 开发配置手册》
系统设置 触控板 Dock Finder 菜单栏 Spotlight 互联网帐户 系统设置 在任何的操作系统中,首先你需要做一件事就是更新系统 ,点击窗口左上角的 > 关于本机 > 软件更新 。此外,如果这是一部新的电脑,你还需要到系统设置进行一些适当调整。如何调整,取决于个人喜好。 触控板 系统设置 > 触控板 光标与点击...
升级KubeEdge
129
2024-01-30
《KubeEdge v1.14 中文文档》
升级KubeEdge 相关配置 数据库 配置(可选) 设备相关(可选) 停止进程 清理 还原数据库 部署 升级KubeEdge 请参考以下指南升级您的 KubeEdge 集群。 相关配置 数据库 在每个边缘节点上备份 edgecore 数据库: $ mkdir - p / tmp / kubeedge_backup $ ...
清理
394
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
清理 精简几何体 填充洞面 平整表面 拆分非平面 拆分凹面 删除松散元素 简并融并 按距离合并 清理 这些工具用于辅助清理无用的几何元素,并填充网格的缺失区域。 精简几何体 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 清理 ‣ 精简几何体 精简几何体工具可以在引起最小形状修改的前提下,降低网格顶点/面数。 比率 精减为三角面...
吸附
1019
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
吸附 吸附 Krita 从 3.0 版开始支持网格和参考线,但要是离开了吸附功能,网格和参考线就会失去意义。 吸附是 Krita 把选区或者形状自动对齐到网格和参考线、文档中心和边框等位置的功能。在矢量图层里面还可以吸附到对象的外框、交点、延长线等位置。 要切换各种吸附功能的开关状态,按 Shift + S 可弹出吸附功能菜单。 下面我们将介绍每...
Clamp To Constraint 钳制到约束
367
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
Clamp To Constraint 钳制到约束 选项 Clamp To Constraint 钳制到约束 轴向限定(Clamp To) 约束将一个对象限定到曲线上。轴向限定(Clamp To) 约束和跟随路径( Follow Path )约束非常类似。但不是使用目标曲线计算时间,轴向限定(Clamp To) 获得其自身的实际位置属性(在 变换...
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