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  • Event:‘reconnect’

    Event:’reconnect’ Event:’reconnect’ attempt (Number) 重新连接尝试次数 在成功重新连接时触发。
  • 7. 条件渲染

    条件渲染 元素变量 与运算符 && 三目运算符 阻止组件渲染 条件渲染 在 React 中,你可以创建不同的组件来封装各种你需要的行为。然后,依据应用的不同状态,你可以只渲染对应状态下的部分内容。 React 中的条件渲染和 JavaScript 中的一样,使用 JavaScript 运算符 if 或者条件运算符 去创建元素来表现当前的状...
  • ACID 原则与多阶段提交

    ACID 原则与多阶段提交 ACID 原则 两阶段提交 三阶段提交 ACID 原则与多阶段提交 ACID 原则 ACID,即 Atomicity(原子性)、Consistency(一致性)、Isolation(隔离性)、Durability(持久性)四种特性的缩写。 ACID 也是一种比较出名的描述一致性的原则,通常出现在分布式数据库等基...
  • 常见问题

    工具常见问题 Q: 为什么 Electron 2.x 在部分中文 win7 上无法打开 Q: 小程序支持使用 npm 吗 Q: 转换工具转换完使用依赖分析报错时该如何处理 Q: 点击预览或调试按钮提示当前版本的开发者工具无法发布小程序时,该如何处理 Q: 开发者工具一直提示编译中,无法结束时该如何处理 Q:预览时显示“编译进程异常退出”怎么办 Q...
  • 重拓扑

    重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
  • 7. 条件渲染

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  • ACID 原则与多阶段提交

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    重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
  • 如何处理偶现的 Bug

    如何处理偶现的 Bugs 如何处理偶现的 Bugs 偶现 bug 是一种类似于外太空50足隐身蝎子的东西。这种噩梦是如此稀少以至于它很难观察,但其出现频率使得它不能被忽视。你不能调试因为你不能找到它。 尽管在8个小时后你会开始怀疑,偶现的 bug 必须像其他事情一样遵循相同的逻辑规律。但困难的是它只发生在一些未知的情形。尝试着去记录这个 bug 出...
  • 3.3.22 event:reconnect_failed

    Event: ‘reconnec_failed’ Event: ‘reconnec_failed’ 在reconnectionAttempts (尝试重连)内无法重新连接时触发 socket . on ( 'reconnect_failed' ,()=>{ // ... })