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Linux – AMD
811
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
Linux — AMD 驱动程序 笔记本 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Linux — AMD Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cy...
Linux – AMD
481
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
Linux — AMD 驱动程序 笔记本 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Linux — AMD Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cyc...
Linux – AMD
499
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
Linux — AMD 驱动程序 笔记本 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Linux — AMD Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cyc...
Linux – AMD
262
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
Linux — AMD 驱动程序 笔记本 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Linux — AMD Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 This section lists po...
Compaction Action
389
2022-10-13
《Apache Doris v1.1 中文文档》
Compaction Action 查看 Compaction 状态 节点整体 compaction 状态 指定 tablet 的 compaction 状态 示例 手动触发 Compaction 示例 手动 Compaction 执行状态 示例 Compaction Action 该 API 用于查看某个 BE 节点总体的 compa...
Flink 解释器
1451
2019-05-25
《Apache Zeppelin 0.7.2 中文文档》
概述 如何启动本地Flink群集,来测试解释器 如何配置解释器来指向Flink集群 如何测试它的工作 原文链接 : http://zeppelin.apache.org/docs/0.7.2/interpreter/flink.html 译文链接 : http://cwiki.apachecn.org/pages/viewpage.action...
数据源配置db.setting样例
2058
2021-03-15
《Hutool v5.6.0 参考文档》
数据源配置db.setting样例 介绍 基本配置样例 HikariCP Druid Tomcat JDBC Pool C3P0(不推荐) DBCP(不推荐) 数据源配置db.setting样例 介绍 DsFactory默认读取的配置文件是config/db.setting或db.setting,db.setting的配置包括两...
运动学角色(2D)
756
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
运动学角色(2D) 前言 物理过程处理 场景设置 移动动态角色 运动学角色(2D) 前言 是的,名字听起来很奇怪。“运动学角色”是什么东西?使用这个名称的原因是物理引擎问世之处,它们被称为“动力学(Dynamics)”引擎(因为它们主要处理碰撞响应)。人们做了许多尝试,想使用动力学引擎创建角色控制器,但它并不像看起来那么容易。Godot 拥有...
9.3. 要不要 panic!
401
2022-11-01
《Rust 程序设计语言 第二版 简体中文版(Rust v1.62)》
要不要 panic! 示例、代码原型和测试都非常适合 panic 当我们比编译器知道更多的情况 错误处理指导原则 创建自定义类型进行有效性验证 总结 要不要 panic! ch09-03-to-panic-or-not-to-panic.md commit 199ca99926f232ee7f581a917eada4b65ff2...
6. API 设计
1562
2019-07-22
《Go 语言实战: 编写可维护 Go 语言代码建议》
6. API 设计 6. API 设计 我今天要给出的最后一条建议是设计, 我认为也是最重要的。 到目前为止我提出的所有建议都是建议。 这些是我尝试编写 Go 语言的方式,但我不打算在代码审查中拼命推广。 但是,在审查 API 时, 我就不会那么宽容了。 这是因为到目前为止我所谈论的所有内容都是可以修复而且不会破坏向后兼容性; 它们在很大程度上是...
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