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  • 存储和读取用户数据

    存储和读取用户数据 存储数据 读取数据 移除键值对 数据加密 存储和读取用户数据 我们在游戏中通常需要存储用户数据,如音乐开关、显示语言等,如果是单机游戏还需要存储玩家存档。 Cocos Creator 中我们使用 cc.sys.localStorage 接口来进行用户数据存储和读取的操作。 cc.sys.localStorage 接口...
  • 选择连接和比对选项(步骤一)

    选择连接和比对选项(步骤一) 选择源和目标连接 选择比对选项 开始比对 选择连接和比对选项(步骤一) 选择源和目标连接 在结构同步窗口中,为“源数据库”和“目标数据库”定义连接、数据库和/或模式。你可以点击 来交换源和目标的设置。 选择比对选项 然后,点击“选项”按钮来设置数据库或模式的比对选项。选项是根据连接的服务器类型而有所不同。 ...
  • 数据库访问优化

    数据库访问优化 首先性能分析 使用标准数据库优化技巧 理解 QuerySet 理解 QuerySet 的执行过程 理解缓存属性 使用 with 模板标签 使用 iterator() 使用 explain() 在数据库中执行数据库操作,而不是在 Python 代码中 使用 RawSQL 使用原生 SQL 使用唯一索引列来检索单...
  • 仅仅是规则

    仅仅是规则 默认绑定(Default Binding) 隐含绑定(Implicit Binding) 隐含丢失(Implicitly Lost) 明确绑定(Explicit Binding) 硬绑定(Hard Binding) API 调用的“环境” new 绑定(new Binding) 仅仅是规则 现在我们将注意力转移到调用点 ...
  • 3.4 函数

    1486 2019-02-27 《Go语言高级编程》
    3.4 函数 3.4.1 基本语法 3.4.2 函数参数和返回值 3.4.3 参数和返回值的内存布局 3.4.4 函数中的局部变量 3.4.5 调用其它函数 3.4.6 宏函数 3.4 函数 终于到函数了!因为Go汇编语言中,可以也建议通过Go语言来定义全局变量,那么剩下的也就是函数了。只有掌握了汇编函数的基本用法,才能真正算是Go汇编语...
  • 发射和监听事件

    监听和发射事件 监听事件 取消监听事件 事件发射 事件参数说明 系统内置事件 监听和发射事件 Cocos Creator 引擎提供了 EventTarget 类,用以实现自定义事件的监听和发射,在使用之前,需要先从 'cc' 模块导入,同时需要实例化一个 EventTarget 对象。 import { EventTarget...
  • UART概述

    UART概述 简介 接口说明 UART概述 简介 UART是通用异步收发传输器(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter)的缩写,是通用串行数据总线,用于异步通信。该总线双向通信,可以实现全双工传输。 UART应用比较广泛,常用于输出打印信息,也可以外接各种模块,如GPS、蓝牙等。 两...
  • copyreg —- 注意 pickle 支持函数

    copyreg —- 注意 pickle 支持函数 示例 copyreg —- 注意 pickle 支持函数 源代码: Lib/copyreg.py copyreg 模块提供了可在封存特定对象时使用的一种定义函数方式。 pickle 和 copy 模块会在封存/拷贝特定对象时使用这些函数。 此模块提供了非类对象构造器的相关配置信息...
  • wx.getImageInfo

    wx.getImageInfo(Object object) 参数 Object object object.success 回调函数 参数 Object res 示例代码 wx.getImageInfo(Object object) 获取图片信息。网络图片需先配置download域名才能生效。 参数 Object object...
  • 19.1.2. email.parser: 解析电子邮件信息

    19.1.2. email.parser : 解析电子邮件信息 19.1.2.1. FeedParser API 19.1.2.2. Parser API 19.1.2.3. 附加说明 19.1.2. email.parser : 解析电子邮件信息 源代码 : Lib/email/parser.py 使用以下两种方法的其中一种以创建消息...