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解析器
433
2020-07-02
《华为 openGauss (GaussDB) 1.0 使用手册》
解析器 解析器 文本搜索解析器负责将原文档文本分解为多个token,并标识每个token的类型。这里的类型集由解析器本身定义。注意,解析器并不修改文本,它只是确定合理的单词边界。由于这一限制,人们更需要定制词典,而不是为每个应用程序定制解析器。 目前openGauss提供了三个内置的解析器,分别为pg_catalog.default/pg_cata...
Struct转换
1592
2020-02-14
《GoFrame v1.11 框架开发文档》
Struct转换 转换规则 自动初始化 Struct 递归转换 示例1,基本使用 示例2,复杂类型 1. struct 属性为struct /*struct 2. struct 属性为slice ,数值为slice 3. struct 属性为slice ,数值为非slice 4. struct 属性为[]*struct St...
3.4. 模型持久化
1096
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.19 官方文档中文版》
3.4. 模型持久化 3.4. 模型持久化 3.4.1. 持久化示例 3.4.2. 安全性和可维护性的局限性 3.4. 模型持久化 3.4. 模型持久化 校验者: @why2lyj(Snow Wang) @小瑶 翻译者: @那伊抹微笑 在训练完 scikit-learn 模型之后,最好有一种方法来将模型持久化以备将来使用,而无需重新训练...
第22章:方法
296
2023-10-26
《Go语言101 v1.21.a》
方法 方法声明 每个方法对应着一个隐式声明的函数 为指针类型属主隐式声明的方法 方法描述(method specification)和方法集(method set) 方法值和方法调用 属主参数的传参是一个值复制过程 方法值的正规化 方法值的估值 一个定义类型不会获取为它的源类型显式声明的方法 如何决定一个方法声明使用值类型属主还是指针类型属...
多媒体服务
433
2021-10-06
《Python 3.10.0 官方文档(全)》
多媒体服务 多媒体服务 本章描述的模块实现了主要用于多媒体应用的各种算法或接口。 它们可在安装时自行决定。 这是一个概述: audioop —- 处理原始音频数据 aifc —- 读写 AIFF 和 AIFC 文件 sunau —- 读写 Sun AU 文件 AU_read 对象 AU_write 对象 wave —- 读写W...
前端框架
1197
2019-09-10
《Weex v0.24 指南》
Weex 中的前端框架 框架类型标记 使用注释标记 使用字符串标记 0.17+ 兼容所有版本的写法 Vue.js Rax Weex 中的前端框架 前端技术看起来很繁荣,测试、打包、调试等工具都比较丰富,开发效率比原生开发要高很多。在大型项目中使用前端框架也是一个管理应用好方法,这样更方便于长期维护。 然而,Weex并不是一个前端框架...
协调多个对象之间的交互——中介者模式(二)
1142
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
协调多个对象之间的交互——中介者模式(二) 协调多个对象之间的交互——中介者模式(二) 20.2 中介者模式概述 如果在一个系统中对象之间的联系呈现为网状结构,如图20-4所示。对象之间存在大量的多对多联系,将导致系统非常复杂,这些对象既会影响别的对象,也会被别的对象所影响,这些对象称为同事对象,它们之间通过彼此的相互作用实现系统的行为。在网状结构...
IO
1130
2023-04-08
《廖雪峰 Java 教程(Java 20)》
IO InputStream / OutputStream Reader / Writer 同步和异步 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: IO IO是指Input/Output,即输入和输出。以内存为中心: Input指从外部读入数据到内存,例如,把文件从磁盘读取到内存,从网络读取数据到内存等等。 Output指把数据从内存...
例子入门
3600
2020-04-26
《Go学习手册(For learning Go Tutorial)》
For-learning-Go-Tutorial For-learning-Go-Tutorial Go语言各种值类型,包括字符串、整数、浮点数、布尔值等。下面是一些基本示例。 Go语言最主要的特性: 自动垃圾回收 更丰富的内置类型 函数多返回值 错误处理 匿名函数和闭包 类型和接口 并发编程 反射 语言交互性 下面我以一个简单的string...
标准着色器
1346
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
标准着色器 术语 标准着色器 Unity 标准着色器是一个内置着色器,具有非常全面的功能。它可以用于渲染『真实世界』的对象,例如,石头、木材、玻璃、塑料和金属,并支持各种各样的着色器类型和组合。通过使用或不使用材质编辑器中的各种纹理插槽和参数,可以很容易地启动或禁用其功能。 标准着色器还包括一个称为 物理着色器(Physically B...
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