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  • 摄像机

    摄像机 属性 镜头 景深 光圈 摄像机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 摄像机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See...
  • 导航

    导航 小控件 视图菜单 导航 可以通过点击 MMB 并拖动来完成平移。 Zooming can be done by scrolling Wheel up or down. Also, as in the 3D Viewport, you can use NumpadPlus or NumpadMinus to zoom. 小控件 在顶部...
  • 导航

    导航 小控件 视图菜单 导航 可以通过点击 MMB 并拖动来完成平移。 Zooming can be done by scrolling Wheel up or down. Also, as in the 3D Viewport, you can use NumpadPlus or NumpadMinus to zoom. 小控件 在顶部...
  • 可见性

    可见性 可见性 参考 模式: 物体模式 面板: 属性 ‣ 物体属性 ‣可见性 “可见性面板” 控制对象在视口和最终渲染中的交互方式。这些可见性选项也可以在 大纲 中设置。 可选 物体能在3D视图中被选择。 显示于 视图 物体将在3D视图中显示。 渲染 物体将出现在最终渲染中,注意它也将出现在已渲染过的视图中。 See ...
  • txLiteAV

    1533 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    txLiteAV 概述 模块接口 setLicence params 示例代码 可用性 startCameraPreview params callback(ret,err) 示例代码 可用性 showPreviewView 示例代码 可用性 hidePreviewView 示例代码 可用性 stopCameraPrevi...
  • 简介

    简介 编辑器布局 视图类型 性能 简介 Blender是一款多功能软件,用于建模、雕塑、2D绘图、动画和视频编辑。大多数工作都是通过所谓的编辑器完成的:用于通过Blender的特定部分查看和修改您的工作的工具。 有几个编辑器可以管理视频:合成器 , 电影剪辑编辑器 、 图像编辑器 (仅适用于静态图像)和视频序列仪。 本节仅描述了视频测序...
  • 场景编辑器

    场景编辑器 菜单介绍 视图介绍 3D 视图 2D 视图 变换工具 增量吸附工具 增量吸附配置 矩形工具吸附配置 对齐和分布 吸附操作 绘制模式 渲染输出目标分辨率设置 场景灯光设置 视图相机 参考图设置 网格设置 场景 Gizmo 选择节点 复选操作 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作...
  • video元素相关方法

    video元素相关方法 load play pause seek focus * $fullscreen requestFullscreen exitFullscreen canPlayType * $silentLoad requestPictureInPicture(v0.11.0后支持) exitPictureInPicture...
  • 导航

    导航 2D视图 小部件 视图菜单 导航 UV编辑器有一个2D游标。当游标工具处于活动状态时,可以通过在UV编辑器中点击 LMB 来更改其位置。也可以在侧栏区块中手动调整其位置。默认范围是从0.0到1.0,从左下角开始。通过启用 像素坐标 ,坐标将使图像中的像素与位于左下角的 XY(0, 0) 匹配。 2D视图 可以通过单击 MMB 并拖动来完...
  • 视图装饰器

    视图装饰器 允许的 HTTP 方法 条件视图处理 GZip 压缩 Vary 头 缓存 Common 视图装饰器 Django 提供很多装饰器,它们可以为视图支持多种 HTTP 特性。 查看 装饰类 来了解如何在基于类的视图中使用这些装饰器。 允许的 HTTP 方法 在 django.views.decorators.http 中的...