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  • 序 序 如果你每天都能重复做这些简单的事,你就会获得某种特别的力量。在你获得之前,这是特别的,但获得之后,就没什么大不了的了。 ——鈴木 俊隆 在阅读本书之前,你可能会认为像潘多拉、亚马逊那样的推荐系统、或是恐怖分子用的数据挖掘系统,一定会非常复杂,只有拥有博士学位的人才能够了解其中的算法。你也许会认为设计出这些系统的人都是研究火箭技术的。...
  • 画布

    Canvas 画布 坐标系 渐变 Canvas 画布 所有在 <canvas> 中的画图必须用 JavaScript 完成: QML:(我们在接下来的例子中如无特殊声明都会用这个 QML 为模板,不再重复) <canvas canvas-id = "myCanvas" style = " border : 1px solid...
  • RGB曲线着色器节点

    RGB曲线着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 使用曲线进行颜色校正 使用黑度/白度进行色彩校正 效果 RGB曲线着色器节点 RGB曲线着色器节点。 RGB曲线 节点允许每个颜色通道的颜色进行单独校正,从而调节合成图效果。 输入选项 系数 控制节点对输出图像施加的影响量。 图像 标准图像输入。 黑度 定义输入...
  • 有损和无损图像压缩

    609 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    有损和无损图像压缩 有损和无损图像压缩 我们在压缩一个图像时,我们要么想暂时把它的体积变小 (通过电子邮件发送工作文件时),要么想永久性地把它的体积变小 (在互联网上展示图像时)。 无损 压缩技术是为了 暂时且可逆地 减少信息量而开发的。正如名字所述,它们在压缩时不会损失信息。我们对文字的缩写就是一种无损压缩技术的例子。人们都知道“开源”展开成“...
  • 简介

    简介 查看颜色属性 简介 Vertex Painting is a simple way of painting color onto an object, by directly manipulating the color of vertices, rather than textures, and is fairly straightforwa...
  • 简介

    简介 查看颜色属性 简介 Vertex Painting is a simple way of painting color onto an object, by directly manipulating the color of vertices, rather than textures, and is fairly straightforwa...
  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 设置 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不同曝光情况。 Blender’...
  • 02.3.1 三色算法

    三色算法 三色算法并不是go独有的,它也会在其它编程语言中使用到 如果垃圾回收过程中,一个灰色对象在某些情况变为不可达状态,它在那次垃圾回收中就不会被回收了,但是不是说下次也不会回收!尽管这不是最佳情况,但也没有那么糟 mutator负责保持黑色集合中没有任何元素的指针去指向白色集合中的元素。这是在写屏障方法的帮助下完成的。如果维持这个不变状态失败的话,...
  • ColorPicker 颜色选择器

    ColorPicker 颜色选择器 基础用法 选择透明度 预定义颜色 不同尺寸 Attributes Events ColorPicker 颜色选择器 用于颜色选择,支持多种格式。 基础用法 使用 v-model 与 Vue 实例中的一个变量进行双向绑定,绑定的变量需要是字符串类型。 <div class = "block...
  • ColorPicker 颜色选择器

    ColorPicker 颜色选择器 基础用法 选择透明度 预定义颜色 不同尺寸 Attributes Events ColorPicker 颜色选择器 用于颜色选择,支持多种格式。 基础用法 使用 v-model 与 Vue 实例中的一个变量进行双向绑定,绑定的变量需要是字符串类型。 <div class = "block...