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角色控制访问(RBAC)
544
2020-10-14
《Choerodon(猪齿鱼)v0.23 中文文档》
Choerodon 角色控制访问权限(RBAC) 架构 工作流 组成 资源 角色 用户 Choerodon 角色控制访问权限(RBAC) Choerodon 的对资源的管理是基于角色控制的,并从组织层、项目层和用户层对角色进行划分。 包含如下的特点: 基于角色的权限访问控制 基于组织层、项目层和用户层的三层权限体系 自定义角色创建和...
角色控制访问(RBAC)
727
2019-04-01
《Choerodon(猪齿鱼) v0.15 中文文档》
Choerodon 角色控制访问权限(RBAC) 架构 工作流 组成 资源 角色 用户 Choerodon 角色控制访问权限(RBAC) Choerodon 的对资源的管理是基于角色控制的,并从组织层、项目层和用户层对角色进行划分。 包含如下的特点: 基于角色的权限访问控制 基于组织层、项目层和用户层的三层权限体系 自定义角色创建和...
CSGCylinder3D
15
2024-12-17
《Godot 游戏引擎 v4.3 中文文档》
CSGCylinder3D 描述 教程 属性 属性说明 CSGCylinder3D 继承: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object CSG 圆柱形状。 描述 此节点允...
2 发现网络接口
801
2021-04-18
《Zabbix 5.0 使用手册》
2 发现网络接口 键值 支持宏 2 发现网络接口 与发现 文件系统 的方式相似,如此也可以发现网络接口。 键值 在 发现规则 中的键值应用是: net . if . discovery 此监控项从Zabbix 2.0开始支持。 支持宏 你可以在过滤器,监控项,触发器 和图表的原型的发现规则中使用{#IFNAME}宏。 ...
Redis适配
1862
2019-06-06
《Pegasus - Key-Value存储系统》
Redis适配 架构 提供服务的形式 配置 APIs KEY规则 KV API GEO API SET GET DEL SETEX TTL PTTL INCR INCRBY DECR DECRBY GEODIST GEORADIUS GEORADIUSBYMEMBER 示例 Redis适配 架构 在peg...
3 自动发现(LLD)宏
771
2019-06-01
《Zabbix 3.4 手册》
3 自动发现(LLD)宏 概述 受支持的位置 3 自动发现(LLD)宏 概述 有一种自动发现(LLD) 函数中使用的宏类型为: {# MACRO } 它是一个在LLD规则中使用的宏,并返回文件系统名称、网络接口和 SNMP OIDs。 这些宏可以用于创建监控项、触发器和图形原型。然后,当发现真实的文件系统、网络接口等,这些宏将...
静态方法:数据类型转换
1690
2020-06-04
《阮一峰 ECMAScript 6 (ES6) 标准入门教程 第三版》
静态方法:数据类型转换 静态方法:数据类型转换 SIMD 提供以下方法,用来将一种数据类型转为另一种数据类型。 SIMD.%type%.fromFloat32x4() SIMD.%type%.fromFloat32x4Bits() SIMD.%type%.fromFloat64x2Bits() SIMD.%type%.fromInt32x4...
图形性能优化
1590
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
图形性能优化 黄金法则 二八原则 够用原则 了解目标设备和游戏引擎 使用工具分析 常见瓶颈 CPU 性能优化 GPU 性能优化 Cocos2d-x 性能优化建议 图形性能优化 黄金法则 二八原则 系统中 20% 的代码会消耗 80% 的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则。 够用原则 如果有两种方式渲染图像...
Card 商品卡片
884
2021-07-05
《Vant Weapp v1.7.0 小程序UI组件库》
Card 商品卡片 介绍 引入 代码演示 基础用法 高级用法 API Props Slot 外部样式类 Card 商品卡片 介绍 商品卡片,用于展示商品的图片、价格等信息。 引入 在app.json 或index.json 中引入组件,详细介绍见快速上手 。 "usingComponents" : { "v...
Spark性能优化指南——基础篇
27054
2018-04-19
《spark性能调优总结》
Spark性能优化指南——基础篇 1 前言 2 开发调优 2.1 调优概述 2.2 原则一:避免创建重复的RDD 一个简单的例子 2.3 原则二:尽可能复用同一个RDD 一个简单的例子 2.4 原则三:对多次使用的RDD进行持久化 Spark的持久化级别 如何选择一种最合适的持久化策略 2.5 原则四:尽量避免使用shuffle类算子 Br...
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