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Cascader 级联选择器
3169
2019-11-28
《ElementUI v2.13 使用手册》
Cascader 级联选择器 基础用法 禁用选项 可清空 仅显示最后一级 多选 选择任意一级选项 动态加载 可搜索 自定义节点内容 级联面板 Cascader Attributes Cascader Events Cascader Methods Cascader Slots CascaderPanel Attributes C...
GUI
855
2020-04-29
《Mesosphere DC/OS 1.11 官方中文文档》
GUI 使用 Web 界面进行 DC/OS 管理 Web 界面导航菜单 用户菜单 仪表板 服务 作业 目录 节点 网络 密钥 ENTERPRISE 集群 组件 设置 组织 GUI 使用 Web 界面进行 DC/OS 管理 DC/OS Web 界面提供了 DC/OS 集群的丰富图形视图。通过 Web 界面,可以查看整个...
创建边/面
574
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
创建边/面 方法 孤立顶点 孤立边 从边线创建多边形 顶点/边混合 边线网 点云 选中单点 融并现有面 创建边/面 参考 模式 编辑模式 菜单 顶点 ‣ 从顶点创建边/面 快捷键 F 该工具通过填充选中元素创建几何体。在仅选中两个顶点时,创建边,其他情况创建面。 典型的用法是选中顶点,然后按 F,不过Blender也...
物理系统
1293
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
物理系统 物理系统相关设置 开启物理系统 绘制物理调试信息 物理单位到像素单位的转换 设置物理重力 查询物体 点测试 矩形测试 射线测试 射线检测的结果 物理系统 物理系统将 box2d 作为内部物理系统,并且隐藏了大部分 box2d 实现细节(比如创建刚体,同步刚体信息到节点中等)。你可以通过物理系统访问一些 box2d 常用的...
UKUI 用户指南
2916
2021-04-07
《openEuler 21.03 使用指南》
UKUI 用户指南 概述 桌面 桌面图标 右键菜单 任务栏 基本功能 多视图切换 预览窗口 侧边栏 通知中心 剪切板 托盘菜单 收纳菜单 输入法 U盘 电源 网络 音量 日历 夜间模式 高级设置 窗口 窗口管理器 窗口切换 开始菜单 基本功能 右侧分类菜单 右侧功能键 用户头像 计算机 设置 电源 锁定...
内容
1286
2019-02-03
《Tsuru 官方文档中文版 V1.0》
内容 内容 Docker 集群 节点 被管理的节点 未被管理的节点 应用 单元 平台 服务 内容 内容 Docker Docker是一个开源的项目,它作为一个轻量级、便携的、自满足的容器,可以用来打包、装载和运行应用。你使用git push或tsuru app-deploy部署一个app的同时,tsuru构建Docker镜...
节点框
65
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
节点框 属性 编辑 并入新框 添加到框 从框中移除 节点框 节点框对于组织节点很有用,它把相关的节点集合在一个共同的区域。当节点设置变得庞大而混乱,但又不需要节点组的可重复使用性时,节点框就很有用。 属性 标签大小 标签的字体大小。例如,对于子框架来说需要较小标题。 收缩 一旦节点被放置在框中,框就会缩小,从而消除浪费的空间...
1. 操作集群
5863
2018-04-19
《Ceph 运维手册》
1. 操作集群 1.1 用 UPSTART 控制 CEPH 1.1.1 列出节点上所有的 Ceph 作业和实例 1.1.2 启动所有守护进程 1.1.3 停止所有守护进程 1.1.4 按类型启动所有守护进程 1.1.5 按类型停止所有守护进程 1.1.6 启动单个进程 1.1.7 停止单个进程 1.2 用 SYSTEMD 控制 CEPH 1....
曲线部件
203
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
曲线部件 控制点 装配器 曲线部件 曲线部件。 曲线小工具 允许通过调整一条曲线来直观地将输入值的范围映射到一组输出值,其中X轴代表输入,Y轴代表输出。 控制点 和Blender中所有曲线一样, 曲线 部件的曲线也是使用 控制点 控制的。 默认自带两个控制点:一个位于(0.0, 0.0),另一个位于(1.0, 1.0),意味着输入直接映...
使用 GridMap
561
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
使用 GridMap 前言 示例项目 创建 MeshLibrary 碰撞 材质 NavigationMesh 导出 MeshLibrary 使用 GridMap 在代码中使用 GridMap 使用 GridMap 前言 Gridmaps 是一种用于创建3D游戏关卡的工具, 方式类似于2D中使用 TileMap . 使用一个定义好...
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