书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.026 秒,为您找到 172301 个相关结果.
  • 动画状态机

    动画状态机 状态基础 创建状态 设置状态属性 动画混合 添加动画混合 一维动画混合 二维动画混合 子状态机 编辑子状态机 动画状态组件(Animation Graph Script) 方法 示例:进入状态时播放特效 动画状态机 我们把对象所处的播放某种特定动画的动作,例如待机、移动、奔跑、攻击等,称为 状态 。一般情况下,一个对...
  • 动画状态

    动画状态 设置播放速度 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,例如角色的跑、走、跳等,但并未绑定具体要执行动画的对象。动画状态便是用于控制在某个对象上使用的动画剪辑,类似于播放机,除了提供动画组件也有的简单的控制函数外,还提供了更多的动画信息以及动画控制接口,允许对动画播放进行调速、设置循环模式等...
  • 动画状态

    动画状态 设置播放速度 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,例如角色的跑、走、跳等,但并未绑定具体要执行动画的对象。动画状态便是用于控制在某个对象上使用的动画剪辑,类似于播放机,除了提供动画组件也有的简单的控制函数外,还提供了更多的动画信息以及动画控制接口,允许对动画播放进行调速、设置循环模式等...
  • Animation

    动画组件 动画的播放与切换 动画状态 默认动画 帧事件 动画组件 动画组件控制动画的播放。 像其他组件一样为节点添加动画组件: import { Animation , Node } from "cc" ; function ( node : Node ) { const ani...
  • 动画状态

    动画状态 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,但并未绑定具体要进行动画的对象。在对象上播放动画时,对象与动画剪辑绑定,动画播放的状态称为动画状态。动画状态就像播放机一样,允许对动画进行暂停、调速等。 动画状态由 类 AnimationState 管理。 播放时间 动画状态记录了动画的...
  • 动画状态

    动画状态 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,但并未绑定具体要进行动画的对象。在对象上播放动画时,对象与动画剪辑绑定,动画播放的状态称为动画状态。动画状态就像播放机一样,允许对动画进行暂停、调速等。 动画状态由 类 AnimationState 管理。 播放时间 动画状态记录了动画的...
  • 动画状态机

    动画状态机 状态基础 创建状态 设置状态属性 动画混合 添加动画混合 一维动画混合 二维动画混合 子状态机 编辑子状态机 动画状态组件(Animation Graph Script) 方法 示例:进入状态时播放特效 动画状态机 我们把对象所处的播放某种特定动画的动作,例如待机、移动、奔跑、攻击等,称为 状态 。一般情况下,一个对...
  • 形态键面板

    形态键面板 相对形态键 绝对形态键 形态键面板 参考 编辑器: 属性 模式: 所有模式 面板: 物体数据 ‣ 形态键 形态键面板。 形态键面板用于创建形态键。 活动的形态键编号 列表视图 。 帧,值 在相对模式中:值是用于在形态(值= 1.0)和其参考键(值= 0.0)之间进行混合的形态键的当前影响值。 参考键通常是...
  • DynamicAtlasManager

    DynamicAtlasManager 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) enabled maxAtlasCount textureSize maxFrameSize 参数列表 reset showDebug 参数列表 DynamicAtlasManager 类型 ...
  • 动画图面板

    动画图面板 打开面板 层级(Layers) 网格布局区域 变量(Variables) 创建变量 变量类型 通过脚本控制变量 属性(Inspector) 动画图面板 动画图面板用于查看和编辑动画图资源。当准备好对象所需的骨骼动画后,便可在 动画图面板 中将其组装结合成完整的动画流程。 打开面板 在 资源管理器 中选中动画图资源,然...