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  • 为什么选 Vite

    为什么选 Vite 现实问题 缓慢的服务器启动 缓慢的更新 为什么生产环境仍需打包 为何不用 ESBuild 打包? Vite 与 X 的区别是? 为什么选 Vite 现实问题 在浏览器支持 ES 模块之前,开发者没有以模块化的方式开发 JavaScript 的原生机制。这也是 “打包” 这个概念出现的原因:使用工具抓取、处理和链接我...
  • 发射体

    发射体 发射体 发射器 源 缓存 提示 速度 旋转 角速度 物理 简介 牛顿 键控 群簇 流体 渲染 常规设置 渲染为 附加 视图显示 子级 常用选项 简单型 插值型 示例 力场 力场权重 力场设置 顶点组
  • 设置

    设置 软体 软体缓存 软体目标 软体边 软体自碰撞 软体解算器 设置 软体 参考 面板 物理 ‣ 软体 碰撞集合 如果设置,软体将与集合内的物体碰撞,而非使用同一图层的物体。 物体 摩擦 物体周围媒介的摩擦力。摩擦一般会阻碍物体运动。摩擦越大,媒介越粘稠。当物体的顶点相对与它周围的媒介移动时才会产生摩擦。 质量 顶...
  • limit-count

    limit-count 简介 参数 如何使用 开启插件 测试插件 移除插件 limit-count 简介 和 GitHub API 的限速 类似, 在指定的时间范围内,限制总的请求个数。并且在 HTTP 响应头中返回剩余可以请求的个数。 参数 名称 类型 必选项 默认值 有效值 描述 count in...
  • 笔画快速预渲染

    559 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    笔画快速预渲染 启用笔画快速预渲染 支持笔画快速预渲染的工具 笔画快速预渲染 笔画快速预渲染是 Krita 为了提高大尺寸图像和大尺寸笔刷的绘画性能而设计的特殊加速功能。它的工作原理是先直接把笔刷画到视图画面 (一般都是缩小显示) 上给画师预览绘制效果,同时在后台处理全尺寸图像,处理完成后替换掉之前的预览效果。换句话说,如果视图正在按实际大小 (1...
  • 介紹

    关于JDFX 安装使用 更新日志 3.4.12 / 2018/08/15 19:58:00 说明文档 使用攻略 功能介绍 跨平台 项目构建 模块开发 项目输出 项目联调 本地服务 辅助工具 集成工具 widget组件 编译器插件 关于JDFX JDFX是京东前端团队自主研发的一款自动化构建工具,目的是...
  • 环境光遮蔽

    环境光遮蔽 输入 属性 输出 例子 环境光遮蔽 环境光遮蔽 节点计算被遮蔽点上方的半球形空间的遮挡量。该节点可用于程序贴图纹理,例如,仅向拐角处添加风化效果。 对于 Cycle,这是一个昂贵的着色器,可能会显着降低渲染速度。如果渲染时间是一个问题,则使用 “几何图形” 节点中的 “尖度” 或烘焙环境光屏蔽将加快渲染速度。 Note :...
  • 效率至上(下)

    2316 2018-03-03 《C 语言进阶》
    0x08-C语言效率(下) 注:存储器山就是对于不同步长不同大小文件的读取速率的三维坐标图,形似一座山,z 轴为速率,x 轴为步长,y 轴为文件大小(字节),某些主流的测评软件便是这个原理(将存储器山的图像进行一下简单的变换,就能得到哪些软件呈现的效果图像)。 局部性 高速缓存器 参考: [1]深入理解计算机系统—Randal E.Bryant /...
  • 影片片段

    影片片段 添加影片片段 例子 影片片段 To add a movie (with or without audio) select a movie file(s) in the File Browser e.g. in the Audio-Video Interleaved format (*.avi file). Note 剪辑可以是巨大的...
  • 插件扩展

    热加载 逻辑删除 通用枚举 字段类型处理器 自动填充功能 Sql 注入器 攻击 SQL 阻断解析器 性能分析插件 执行 SQL 分析打印 乐观锁插件 动态数据源 分布式事务 多租户 SQL 解析器 动态表名 SQL 解析器 MybatisX 快速开发插件