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场景组织
736
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
场景组织 如何有效地建立关系 选择一个节点树结构 场景组织 本文讨论与场景内容的有效组织, 相关的主题. 应该使用哪些节点?应该把它们放在哪里?它们应该如何互动? 如何有效地建立关系 当Godot用户开始制作自己的场景时, 他们经常遇到以下问题: 他们创建了自己的第一个场景, 并将其内容填满, 但最终却将自己场景的分支保存为独立的场景, 因为...
高级安全
226
2023-10-24
《FastAPI v0.104 中文文档》
高级安全 附加特性 先阅读教程 高级安全 附加特性 除 教程 - 用户指南: 安全性 中涵盖的功能之外,还有一些额外的功能来处理安全性. 小贴士 接下来的章节 并不一定是 “高级的” . 而且对于你的使用场景来说,解决方案很可能就在其中。 先阅读教程 接下来的部分假设你已经阅读了主要的 教程 - 用户指南: 安全性 . 它们都基于相...
概述
314
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
概述 注意事项 概述 openGauss提供的gs_dump和gs_dumpall工具,能够帮助用户导出需要的数据库对象或其相关信息。通过导入工具将导出的数据信息导入至需要的数据库,可以完成数据库信息的迁移。gs_dump支持导出单个数据库或其内的对象,而gs_dumpall支持导出openGauss中所有数据库或各库的公共全局对象。详细的使用...
内核参数
879
2021-10-07
《openEuler 21.09 使用指南》
内核参数 加固内核参数 说明 实现 其它安全建议 内核参数 内核参数 加固内核参数 加固内核参数 说明 内核参数决定配置和应用特权的状态。内核提供用户可配置的系统控制,这一系统控制可微调或配置,该功能特性可通过控制各种可配置的内核参数,来提高操作系统的安全特性。比如:通过微调或配置网络选项,可有效提高系统的安全性。 实现 ...
内核参数
675
2020-06-26
《openEuler 20.03 LTS 使用指南》
内核参数 加固内核参数 说明 实现 其它安全建议 内核参数 内核参数 加固内核参数 加固内核参数 说明 内核参数决定配置和应用特权的状态。内核提供用户可配置的系统控制,这一系统控制可微调或配置,该功能特性可通过控制各种可配置的内核参数,来提高操作系统的安全特性。比如:通过微调或配置网络选项,可有效提高系统的安全性。 ...
笔刷设置
420
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
笔刷设置 拾色器 高级 纹理 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 顶点绘制选项。 半径 此选项控制笔刷的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变笔刷大小,然后 LMB (笔刷的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。 压感区大小 如果用的是 绘图板 则可以通过启用...
笔刷设置
614
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
笔刷设置 拾色器 高级 纹理 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 顶点绘制选项。 半径 此选项控制笔刷的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变笔刷大小,然后 LMB (笔刷的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。 压感区大小 如果用的是 绘图板 则可以通过启用...
3.3.5. 数据脱敏
840
2021-11-14
《Apache ShardingSphere v4.1.1 中文文档》
数据脱敏 背景 前序 需求场景分析 处理流程详解 整体架构 脱敏规则 脱敏处理过程 解决方案详解 新上线业务 已上线业务改造 中间件脱敏服务优势 适用场景说明 限制条件 加密策略解析 ShardingEncryptor ShardingQueryAssistedEncryptor 后续 数据脱敏 背景 前序 需求...
设置Alpha节点
574
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
设置Alpha节点 输入 属性 输出 范例 淡出为黑场 淡入到标题 彩色化BW(灰度)图像 设置Alpha节点 设置Alpha节点。 设置Alpha节点 给图像加入一个alpha通道。 输入 图像 标准化图像输入。 Alpha通道 Alpha的大小可以设置为整个图像大小,或者使用和连接端口相连的输入框进行设置。 ...
何时使用场景与脚本
551
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
何时使用场景与脚本 匿名类型 命名的类型 Script 与 PackedScene 的性能 总结 何时使用场景与脚本 我们已经介绍了场景和脚本的不同之处. 脚本使用命令性代码定义引擎类扩展, 而场景使用声明性代码. 因此,每个系统的功能都不尽相同。场景可以定义扩展类的初始化方式,但不能定义其实际行为。场景通常与脚本结合使用,场景声明节点的组成...
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