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  • Unicode格式

    Unicode格式 Unicode格式 警告 Enabling this option will affect the performance for printing of DataFrame and Series (about 2 times slower). Use only when it is actually required. S...
  • 项目结构及开发规范

    2153 2019-07-10 《Lin CMS 文档手册》
    项目结构及开发规范 项目结构 开发规范 API 规范 数据库模型规范 异常处理规范 数据校验规范 配置规范 小结 项目结构及开发规范 WARNING 阅读本小节前,请确保你已经完成了上一节 的内容,当然你非常熟悉 Flask 的开发也可直接阅读本小节 项目结构 Flask 是一个优美的微框架。这既是一件好事——你可以按照自己的...
  • 键值数据的分区

    键值数据的分区 根据键的范围分区 根据键的散列分区 一致性哈希 负载倾斜与消除热点 键值数据的分区 ​ 假设你有大量数据并且想要分区,如何决定在哪些节点上存储哪些记录呢? ​ 分区目标是将数据和查询负载均匀分布在各个节点上。如果每个节点公平分享数据和负载,那么理论上10个节点应该能够处理10倍的数据量和10倍的单个节点的读写吞吐...
  • 编写Contact表单

    编写Contact表单 编写Contact表单 虽然我们一直使用书籍搜索的示例表单,并将起改进的很完美,但是这还是相当的简陋: 只包含一个字段,q。这简单的例子,我们不需要使用Django表单库来处理。 但是复杂一点的表单就需要多方面的处理,我们现在来一下一个较为复杂的例子: 站点联系表单。 这个表单包括用户提交的反馈信息,一个可选的e-mail回...
  • 简介

    简介 UV 解释 举例 UV的优点 界面 标题栏 侧栏区域 图像选项卡 工具 视图 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等二维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 UV映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y...
  • 参与贡献

    准备工作 GitHub 贡献代码流程 提交issue 获取源码 拉分支 修改代码提交到本地 修改代码注意事项 其它注意事项 提交代码到远程仓库 提交合并代码到主干的请求 代码 Review 合并代码到主干 可以先去 发展路线 内了解下开发任务及未来规划。 准备工作 贡献代码前需要先了解 git 工具的使用和 GitHu...
  • 数据状态管理

    数据状态管理 数据的隔离和共享 存放数据到Scene数据区 存放数据到 modulePrivate 区 数据状态管理 我们会把App数据统一管理起来,WeTrident中通过redux来做数据状态的管理。并且设计了一套固定的数据状态隔离和共享的方案来解决redux store上数据管理混乱的问题。 数据的隔离和共享 Redux提供来足够的...
  • 实现:分析内核函数调用关系

    【实现】分析内核函数调用关系 【实现】分析内核函数调用关系 首先,ucore需要建立一个空的栈空间,然后才能进行函数调用、参数传递等处理工作。ucore是在哪里建立的栈呢?其实ucore是借用了bootloader的栈空间,而bootloader在bootasm.S中的如下语句建立的栈空间: # Set up the stack pointer a...
  • 学习新特性

    学习新特性 充分利用本手册 学会像程序员一样思考 与社区共同学习 社区教程 学习新特性 Godot 是一个功能丰富的游戏引擎。有很多东西可以学习。本页面将介绍如何使用在线手册、内置代码参考、参与在线社区,从而学习新特性、新技术。 充分利用本手册 你正在阅读的是用户手册,讲解的是引擎中用到的概念和提供的功能。学习新的专题时,你可以先浏览本网站...
  • 如何参与 SOFAJRaft 代码贡献

    准备工作 GitHub 贡献代码流程 提交issue 获取源码 拉分支 修改代码提交到本地 修改代码注意事项 其它注意事项 提交代码到远程仓库 提交合并代码到主干的请求 代码 Review 合并代码到主干 准备工作 贡献代码前需要先了解 git 工具的使用和 GitHub 网站的使用。 - git 工具用法可以查看 git 官方...