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00.3 章节概览
2205
2020-12-16
《《Mastering GO》中文译本,玩转 GO》
章节概览 章节概览 第一章,Go与操作系统,首先讨论了Go的历史、Go的优势、及godoc的用法,并且教你如何编译和执行一个Go程序;接下来阐述了用户输入输出,如何使用命令行参数以及log文件;本章最后一个主题是错误处理,其在Go里具有举足轻重的地位。 第二章,深入剖析Go的各种内部原理,讨论了Go垃圾回收机制及其内部原理;然后展示了一些不安全...
8.减少加班利器-QLog
2343
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (八) 减少加班利器-QLog 为毛要实现这个工具? 现在框架中的QLog: 日志获取方法: 初版 现在的版本: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (八) 减少加班利器-QLog 为毛要实现这个工具? 在我小时候,每当游戏到了测试阶段,交给 QA 测试, QA 测试了一会...
luaL_Buffer
2587
2019-03-02
《Lua 5.3 参考手册》
luaL_Buffer typedef struct luaL_Buffer luaL_Buffer ; 字符串缓存 的类型。 字符串缓存可以让 C 代码分段构造一个 Lua 字符串。使用模式如下: 首先定义一个类型为 luaL_Buffer 的变量 b 。 调用 luaL_buffinit(L, &b) 初始化它。 然后调用 ...
C调用Go
2669
2018-04-11
《深入解析Go》
9.4 C调用Go 小结 9.4 C调用Go cgo不仅仅支持从Go调用C,它还同样支持从C中调用Go的函数,虽然这种情况相对前者较少使用。 //export GoF func GoF ( arg1 , arg2 int , arg3 string ) int64 { } 使用export标记可以将Go函数导出提供给...
4.2 移进-归约分析
2760
2019-05-28
《Python 自然语言处理 第二版》
4.2 移进-归约分析 4.2 移进-归约分析 一种简单的自下而上分析器是移进-归约分析器。与所有自下而上的分析器一样,移进-归约分析器尝试找到对应文法生产式 右侧 的词和短语的序列,用左侧的替换它们,直到整个句子归约为一个S 。 移位-规约分析器反复将下一个输入词推到堆栈(4.1 );这是移位操作。如果堆栈上的前 n 项,匹配一些产生式的右侧...
NavController
1275
2018-02-12
《ionic2.0文档中文翻译》
NavController 注入NavController 页面展示 生命周期 实例方法 setRoot(page,params,opts) setPages(pages,opts) push(page,params,opts) present(enteringView,opts) insert(insertIndex,page,par...
Min Stack
1066
2018-03-09
《数据结构与算法/leetcode/lintcode题解》
Min Stack Question 题解 Java 源码分析 复杂度分析 Min Stack Question lintcode: (12) Min Stack Implement a stack with min () function , which will return the smallest num...
七、实战篇
3790
2019-10-28
《CTF 竞赛入门指南(CTF All In One)》
第七篇 实战篇 第七篇 实战篇 CVE 7.1.1 CVE-2017-11543 tcpdump sliplink_print 栈溢出漏洞 7.1.2 CVE-2015-0235 glibc __nss_hostname_digits_dots 堆溢出漏洞 7.1.3 CVE-2016-4971 wget 任意文件上传漏洞 7.1.4 CVE...
3.1.目标
1141
2019-08-07
《Python 数据结构与算法(Problem Solving in Data Structures & Algorithms Using Python 中文版)》
3.1.目标 3.1.目标 理解抽象数据类型的栈,队列,deque 和列表。 能够使用 Python 列表实现 ADT 堆栈,队列和 deque。 了解基本线性数据结构实现的性能。 了解前缀,中缀和后缀表达式格式。 使用栈来实现后缀表达式。 使用栈将表达式从中缀转换为后缀。 使用队列进行基本时序仿真。 能够识别问题中栈,队列和 deques 数据结...
标题栏
353
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
标题栏 标题栏 每个约束都有一个标题栏。下面使用复制位置约束作为例子来解释标题的界面元素。 在每个约束的顶部都有一个小标题栏。 扩展(下/右箭头图标) 显示或隐藏约束的设置。整理 约束堆栈(constraint stack) ,以隐藏当前不需要关注的约束。约束即使隐藏仍会继续影响场景。 图标 The constraint type ic...
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