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网络地址类型
522
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
网络地址类型 cidr inet macaddr 网络地址类型 openGauss提供用于存储IPv4、IPv6、MAC地址的数据类型。 用这些数据类型存储网络地址比用纯文本类型好,因为这些类型提供输入错误检查和特殊的操作和功能(请参见网络地址函数和操作符 )。 表 1 网络地址类型 名称 存储空间 ...
权限
1379
2019-12-07
《微信小游戏开发指南(201912)》
权限 获取用户授权设置 打开设置界面 提前发起授权请求 scope 列表 授权有效期 最佳实践 注意事项 权限 部分接口需要经过用户授权同意才能调用。我们把这些接口按使用范围分成多个 scope ,用户选择对 scope 来进行授权,当授权给一个 scope 之后,其对应的所有接口都可以直接使用。 此类接口调用时: 如果用户...
应用环境搭建
617
2020-10-14
《Choerodon(猪齿鱼)v0.23 中文文档》
应用环境搭建 准备服务器 安装Kubernetes集群 下一步 应用环境搭建 Choerodon猪齿鱼平台是一个PaaS平台,其本身不提供应用系统的运行环境,用户需要自主安装Kubernetes集群,一般来说一个应用系统需要有开发环境、测试环境和正式环境(如下图所示),每一个环境都是一个独立的Kubernetes集群。当然用户也可以根据具体的需...
应用环境搭建
696
2020-03-20
《Choerodon(猪齿鱼)v0.21 中文文档》
应用环境搭建 准备服务器 安装Kubernetes集群 下一步 应用环境搭建 Choerodon猪齿鱼平台是一个PaaS平台,其本身不提供应用系统的运行环境,用户需要自主安装Kubernetes集群,一般来说一个应用系统需要有开发环境、测试环境和正式环境(如下图所示),每一个环境都是一个独立的Kubernetes集群。当然用户也可以根据具体的需...
UnionID 机制说明
1182
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
UnionID 机制说明 UnionID获取途径 微信开放平台绑定小程序流程 UnionID 机制说明 如果开发者拥有多个移动应用、网站应用、和公众帐号(包括小程序),可通过 UnionID 来区分用户的唯一性,因为只要是同一个微信开放平台帐号下的移动应用、网站应用和公众帐号(包括小程序),用户的 UnionID 是唯一的。换句话说,同一用户,对...
数据模型与业务模型
1007
2021-05-31
《GoFrame v1.16 开发文档》
一、数据模型 持久化数据模型 自定义数据模型 二、业务模型 接口输入/输出模型 业务输入/输出模型 三、其他模型 在之前的章节 代码分层设计 和 对象封装设计 中都有提及到”模型 “的概念。 这一章节,我们集中介绍一下在goframe 中关于模型的定义以及对应的管理。 一、数据模型 数据模型分为两类:持久化数据模型 与自定义数据模...
相乘(正片叠底)
839
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
相乘(正片叠底) 选项 示例 相乘(正片叠底) 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(7316,46410,...
相乘(正片叠底)
694
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
相乘(正片叠底) 选项 示例 相乘(正片叠底) 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(7316,46410,...
相乘(正片叠底)
598
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
相乘(正片叠底) 选项 示例 相乘(正片叠底) 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(7316,46410,...
相乘(正片叠底)
614
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
相乘(正片叠底) 选项 示例 相乘(正片叠底) 相乘 效果是将两种颜色值相乘。 Blender对颜色使用(0.0到1.0)之间的值,该操作不必进行标准化,(0.0到1.0)之间的两项相乘总是得到(0.0到1.0) 之间的结果。 使用“传统”的三位组表示,如RGB(124,255,56),乘法运算会得到过高的数值,如RGB(7316,46410,...
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