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资源池化
1000
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
资源池化 特性简介 架构介绍 功能特点 适用场景与限制 手动安装示例 OCK RDMA使用示例 OCK SCRLock使用示例 资源池化 特性简介 资源池化特性主要提供主备机共享一份存储的能力,提供一种新HA部署形态,解决传统HA部署下存储容量较单机翻倍的问题,满足降低存储容量及成本的诉求,同时备机支持实时一致性读。 架构介绍 资源...
国际化
496
2023-04-08
《廖雪峰 Java 教程(Java 20)》
国际化 获取Locale 提取资源文件 创建MessageSource 实现多语言 切换Locale 练习 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 国际化 在开发应用程序的时候,经常会遇到支持多语言的需求,这种支持多语言的功能称之为国际化,英文是internationalization,缩写为i18n(因为首字母i和末字母n中间有1...
本地化
474
2022-07-25
《ABP Framework 5.3 中文文档》
本地化 使用本地化管道 使用本地化服务 使用配置状态 RTL支持 步骤 1. 为 Bootstrap LRT和RTL创建Chunks 步骤 2. 清除AppComponent中延迟加载的Fontawesome 文化名称到语言环境文件名的映射 另请参阅 下一步是什么? 本地化 在阅读本地化管道和本地化服务之前你应该了解本地化Key. ...
使其独立化
345
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
使其独立化 使其独立化 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 关系(Relations) ‣ 使其独立化(Make Single User) 使已选或所有的物体数据块独立化,意味着,在blend文件中不再共享(关联)其它物体的数据块。 另外,它也可以创建物体的依赖的单用户副本,例如网格、曲线、材质、动画。 类型 这些操作...
虚拟化容器
1003
2022-07-05
《凤凰架构 - 构建可靠的大型分布式系统》
虚拟化容器 虚拟化容器 容器是云计算、微服务等诸多软件业界核心技术的共同基石,容器的首要目标是让软件分发部署过程从传统的发布安装包、靠人工部署转变为直接发布已经部署好的、包含整套运行环境的虚拟化镜像。在容器技术成熟之前,主流的软件部署过程是由系统管理员编译或下载好二进制安装包,根据软件的部署说明文档准备好正确的操作系统、第三方库、配置文件、资源权限等各...
安全化 Ozone
346
2022-07-16
《Apache Ozone v1.1 中文文档》
安全化 Ozone Kerberos Tokens 代理 Token 块 Token S3AuthInfo Storage Container Manager Ozone Manager S3 网关 安全化 Ozone Kerberos Ozone 集群的安全依赖于 Kerberos 。过去 HDFS 支持在隔离的安全网络中运行,因此...
泛化调用
595
2022-12-18
《Apache Dubbo 3.0 教程(202212)》
泛化调用 背景 原理 使用 基于 Dubbo URL 泛化调用 手动泛化调用 泛化调用 泛化调用是一种 Dubbo-Go 的特殊调用方式,它允许中间节点在没有接口信息的情况下传递调用信息,常被用于测试、网关的场景下。泛化调用支持 Dubbo 和 Triple 协议,但是目前序列化方案只支持 Hessian。 背景 为了便于理解,这篇文档中...
泛化调用
334
2022-12-18
《Apache Dubbo 3.0 教程(202212)》
实现泛化实现(服务端泛化) 特性说明 使用场景 使用方式 通过 Spring 暴露泛化实现 通过 API 方式暴露泛化实现 实现泛化实现(服务端泛化) 实现一个通用的远程服务 Mock 框架,可通过实现 GenericService 接口处理所有服务请求 特性说明 泛接口实现方式主要用于服务器端没有 API 接口及模型类元的情况,参数及返...
认识虚拟化
986
2021-10-07
《openEuler 21.09 使用指南》
认识虚拟化 简介 虚拟化架构 虚拟化组件 虚拟化特点 虚拟化优势 openEuler虚拟化 认识虚拟化 简介 在计算机技术中,虚拟化是一种资源管理技术,它将计算机的各种实体资源(处理器、内存、磁盘、网络适配器等)予以抽象,转换后呈现并可供分割、组合为一个或多个计算机配置环境。这种资源管理技术打破了实体结构不可分割的障碍,使这些资源在虚拟化...
像素化节点
309
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
像素化节点 输入 属性 输出 例子 像素化节点 像素化节点。 在 缩放节点 前添加此节点可从放大后的图像获得像素化(非平滑)图像。 输入 颜色 Standard color input. 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准颜色输出。 例子 使用 “图像“ 节点 打开一个要执行像素化操作的图像。在输入和输出插槽...
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