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渲染烘焙
761
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
渲染烘焙 建立 设置 烘焙类型 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 参考 面板 渲染 ‣ 烘培 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游...
渲染烘焙
547
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
渲染烘焙 建立 设置 烘焙类型 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 参考 面板 渲染 ‣ 烘培 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游...
场景属性
750
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板 Properties ‣ Scene ‣ Scene 相机 Used to select which camera is used as the active camera. You can also set the active camera i...
getUTCFullYear() 方法
659
2018-10-14
《Javascript 简明参考手册》
getUTCFullYear() 方法 语法: 返回值: 说明: 示例: 结果: getUTCFullYear() 方法 返回根据世界时( UTC )表示的年份的四位数字。 语法: dateObject . getUTCFullYear (); 返回值: 返回 dateObject 用世界时表示时的年份,该值是...
作者
659
2022-02-28
《我的世界服务器搭建指南》
Summary 我的世界从开服到开棺 Summary 我的世界从开服到开棺 * 简介 #梦 开始 * 第一节 准备 #梦 第一单元 基础 * 第一节 第一次的开服 #Nico * 第二节 服务端的结构 #Nico * 第三节 什么是插件? #85+苏米杰 * 第四节 什么是模组? #85+苏米杰 * 第五...
8.1 函数式编程概述
2499
2019-03-05
《Kotlin极简教程》
8.1 函数式编程概述 8.1 函数式编程概述 函数式编程思想是一个非常古老的思想。我们简述如下: 我们就从1900 年 David Hilbert 的第 10 问题(能否通过有限步骤来判定不定方程是否存在有理整数解?) 开始说起吧。 1920,Schönfinkel,组合子逻辑(combinatory logic)。直到 Curry H...
前言
2211
2020-04-19
《WebRTC 实时通信(Real-Time Communication with WebRTC中文翻译)》
前言 章节简介 第1章 简介 第2章 处理浏览器中的媒体 第3章 构建浏览器 RTC 梯形图:本地视角 第4章 需要信令通道 第5章 放在一起:拼凑出你的第一个 WebRTC 系统 第6章 WebRTC API 的高级功能简介 本书中使用的约定 斜体 等宽字体 等宽斜体 使用代码示例 前言 Web 实时通信(WebRTC)是一...
常力组件
326
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
恒力组件 恒力组件 恒力组件是一个工具组件,依赖于刚体 组件,每帧都会对一个刚体施加给定的力和扭矩。 属性 说明 force 在世界坐标系中,对刚体施加的力 localForce 在本地坐标系中,对刚体施加的力 torque 在世界坐标系中,对刚体施加的扭转力 localTorque 在本地坐标系中,对刚体施加的扭转力 恒力组件接口请...
MeshRenderer
557
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer 属性 模型分组渲染 静态合批 关于动态合批 Instancing 合批 合并 VB 合批 合批的最佳实践 MeshRenderer 组件参考 MeshRenderer 组件用于显示一个静态的 3D 模型。通过 Mesh 属性设置模型网格,通过 Materials 属性改变模...
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