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Alluxio使用OBS
694
2021-07-03
《Alluxio 社区版 v1.8官方文档》
在OBS上配置Alluxio 初始步骤 登录OBS 根目录安装 嵌套目录安装 使用OBS在本地运行Alluxio 在OBS上配置Alluxio 该指南介绍如何配置Alluxio以使用Huawei OBS 作为底层文件系统。对象存储服务(OBS)是华为云提供的一个大容量、安全、高可靠性的云存储服务。 初始步骤 要在许多机器...
Alluxio使用OBS
514
2021-07-08
《Alluxio 社区版 v2.1官方文档》
在OBS上配置Alluxio 初始步骤 登录OBS 根目录安装 嵌套目录安装 使用OBS在本地运行Alluxio 在OBS上配置Alluxio 该指南介绍如何配置Alluxio以使用Huawei OBS 作为底层文件系统。对象存储服务(OBS)是华为云提供的一个大容量、安全、高可靠性的云存储服务。 初始步骤 要在许多机器...
关于统一多级分区表
805
2020-08-20
《Greenplum数据库 v6.0 中文文档》
关于统一多级分区表 示例 关于统一多级分区表 如果一个多级分区(MLP)表是一个统一分区表,GPORCA支持在该MLP上的查询。多级分区表是用SUBPARTITION子句创建的分区表。统一分区表必须满足下面这些条件。 分区表结构统一。同一层上的每一个分区节点必须具有相同的层次结构。 分区键约束必须一致且统一。在每一个子分区层次上,为每个分支创建...
管理节点层级和显示顺序
1026
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
管理节点层级和显示顺序 了解层级管理器 节点树 节点本地坐标系 管理节点逻辑关系 管理节点渲染顺序 性能考虑 管理节点层级和显示顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建各种图像、文字和交互元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需要排列他们的显示顺序。 了解层...
管理节点层级和显示顺序
957
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
管理节点层级和显示顺序 了解层级管理器 节点树 节点本地坐标系 管理节点逻辑关系 管理节点渲染顺序 性能考虑 管理节点层级和显示顺序 通过前面的内容,我们了解了通过节点和组件的组合,能够在场景中创建各种图像、文字和交互元素。当场景中的元素越来越多时,我们就需要通过节点层级来将节点按照逻辑功能归类,并按需要排列他们的显示顺序。 了解层...
层级管理器
364
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
层级管理器 新建节点 UI 节点 Prefab 节点 搜索节点 更改节点的显示顺序 重命名节点 其他操作 层级管理器 层级管理器 面板上主要包括 工具栏 和 节点列表 两部分内容,用于展现当前场景中可编辑的节点之间的关系。场景中仍有一些不可见的私有节点,不会在此显示。 你可以单选、多选、创建、复制、移动、删除和重命名节点,任意节点...
配置一个有多Agent的流
896
2020-04-05
《Flume 1.8用户手册中文版》
配置一个有多Agent的流 配置一个有多Agent的流 要配置一个多层级的流,你需要在第一层Agent的末尾使用Avro/Thrift Sink,并且指向下一层Agent的Avro/Thrift Source。这样就能将第一层Agent的Event发送到下一层的Agent了。例如,你使用avro客户端定期地发送文件(每个Event一个文件)到本地的E...
会话属性
376
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.1》
6.2.5.2. 会话属性 6.2.5.2. 会话属性 访问组中可以定义该组中用户会话 的属性列表。这些属性可以在设置约束 时使用。开发阶段可以在应用程序代码中检查会话属性是否可用,最终用户访问组的系统行为可以在运维阶段控制。 登录时,用户访问组的所有属性集合,以及组以上树形层级的属性集合都会被置于用户会话中。如果不同树形层级有相同的属性,最上层的...
21.5. 17.5 重点回顾
720
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
17.5 重点回顾 17.5 重点回顾 代理服务器的功能是在代理用户向因特网要求 Web page 的数据,同时达成 Web pages 的快取记录,以达到带宽节省的目的; 此外,还可以额外的达成防火墙的功能; 我们可以透过具有较大带宽的上层代理服务器来进行捉取数据的分流; 设定 Proxy 时,如果能以带宽更大的上层 Proxy 来帮助,将有助于...
离屏渲染
827
2018-02-19
《iOS核心动画高级技巧》
离屏渲染 CAShapeLayer 可伸缩图片 shadowPath 离屏渲染 当图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制时,屏幕外渲染就被唤起了。屏幕外渲染并不意味着软件绘制,但是它意味着图层必须在被显示之前在一个屏幕外上下文中被渲染(不论CPU还是GPU)。图层的以下属性将会触发屏幕外绘制: 圆角(当和mask...
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