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  • 仿真器

    仿真器 分配模型 无源 模型 源 Spice 指令 仿真 菜单 文件 仿真 视图 工具栏 绘图面板 输出控制台 信号列表 游标列表 调谐面板 调谐工具 探针工具 仿真设置 仿真器 Eeschema 使用 ngspice 作为模拟引擎提供嵌入式电路仿真器。 使用模拟器时,您可能会发现官方的 pspice 库很有用...
  • 16. 矩阵变换

    Ch16 矩阵变换 变换矩阵 矩阵变换transform() 平移变换 缩放变换 旋转变换 setTransform() 方法 Ch16 矩阵变换 变换矩阵 之前三节所说的坐标变换的三种方式——平移translate() ,缩放scale() ,以及旋转rotate() 都可以通过transform() 做到。 在介绍矩阵变换tr...
  • UI 渲染批次合并指南

    UI 渲染批次合并指南 前言 纹理状态 Blend 模式 Stencil 状态 渲染帧调试 注意事项 UI 渲染批次合并指南 前言 在游戏开发中,Draw call 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。Draw call 就是 CPU 调用图形 API,比如 OpenGL,命令 GPU 进行图形绘制。一次 Draw...
  • 物体类型

    物体类型 常用选项 物体类型 参考 模式: 物体模式 菜单: 添加 快捷键: Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格 网格 是由多边形面,边和/或顶点组成的对象,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。请参阅 网格基本体 。 曲线 曲线 是数学上定义的物体,可以用控制手柄或控制点(而不是顶点)...
  • 输入

    输入 键盘 鼠标 绘图板 NDOF 输入 在输入设置中,可以自定义Blender与鼠标和键盘之间的交互,同时自定义键位映射。 键盘 模拟数字键盘 数字键盘经常在 Blender中使用,并且没有分配给与之相应的常规数字键相同的操作功能。如果你有一个没有数字键盘的键盘(例如在笔记本电脑上),你可以通过勾选 模拟数字键盘 告诉Blend...
  • 锁定轴向

    锁定轴向 用法 快捷键 指针 轴向锁定类型 锁定轴向 平面锁定 轴向锁定模式 锁定轴向 轴向锁定。 该选项约束变换到指定的轴。 在 物体模式 和 编辑模式 的 变换(平移/缩放/旋转) (以及 编辑模式 中的挤出),可以被锁定到相对于当前 变换坐标系 的特定轴。通过将变换锁定到特定轴,将变换约束在单个维度。 用法 锁定的...
  • 锁定轴向

    锁定轴向 用法 快捷键 指针 轴向锁定类型 锁定轴向 平面锁定 轴向锁定模式 锁定轴向 轴向锁定。 该选项约束变换到指定的轴。 在 物体模式 和 编辑模式 的 变换(平移/缩放/旋转) (以及 编辑模式 中的挤出),可以被锁定到相对于当前 变换坐标系 的特定轴。通过将变换锁定到特定轴,将变换约束在单个维度。 用法 锁定的...
  • 1.运维常用工具

    2460 2018-04-11 《大数据实验手册》
    1.运维常用工具 Bootstrapping: 配置类工具: 自动化构建和测试: 监控类工具: 微服务平台: 性能监控工具: 免费APM工具: 进程监控: 日志系统: 绘图工具: 流控系统: 安全检查: PaaS: Troubleshooting: 服务发现: 持续集成: APP CD: 磁盘压测: MySQL 监控: ...
  • 物体类型

    物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式 物体模式 菜单 Add 快捷键 Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格(Mesh) 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线(Curve) 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(而不...
  • 物体类型

    物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式 物体模式 菜单 添加(Add) 快捷键 Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(而不是顶点)进行操作,...