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仿真器
1619
2022-01-14
《KiCad v6.0 中文文档》
仿真器 分配模型 无源 模型 源 Spice 指令 仿真 菜单 文件 仿真 视图 工具栏 绘图面板 输出控制台 信号列表 游标列表 调谐面板 调谐工具 探针工具 仿真设置 仿真器 Eeschema 使用 ngspice 作为模拟引擎提供嵌入式电路仿真器。 使用模拟器时,您可能会发现官方的 pspice 库很有用...
16. 矩阵变换
1310
2018-03-10
《Canvas:Draw on the Web》
Ch16 矩阵变换 变换矩阵 矩阵变换transform() 平移变换 缩放变换 旋转变换 setTransform() 方法 Ch16 矩阵变换 变换矩阵 之前三节所说的坐标变换的三种方式——平移translate() ,缩放scale() ,以及旋转rotate() 都可以通过transform() 做到。 在介绍矩阵变换tr...
UI 渲染批次合并指南
1031
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
UI 渲染批次合并指南 前言 纹理状态 Blend 模式 Stencil 状态 渲染帧调试 注意事项 UI 渲染批次合并指南 前言 在游戏开发中,Draw call 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现。Draw call 就是 CPU 调用图形 API,比如 OpenGL,命令 GPU 进行图形绘制。一次 Draw...
物体类型
980
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
物体类型 常用选项 物体类型 参考 模式: 物体模式 菜单: 添加 快捷键: Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格 网格 是由多边形面,边和/或顶点组成的对象,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。请参阅 网格基本体 。 曲线 曲线 是数学上定义的物体,可以用控制手柄或控制点(而不是顶点)...
输入
1280
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
输入 键盘 鼠标 绘图板 NDOF 输入 在输入设置中,可以自定义Blender与鼠标和键盘之间的交互,同时自定义键位映射。 键盘 模拟数字键盘 数字键盘经常在 Blender中使用,并且没有分配给与之相应的常规数字键相同的操作功能。如果你有一个没有数字键盘的键盘(例如在笔记本电脑上),你可以通过勾选 模拟数字键盘 告诉Blend...
锁定轴向
216
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
锁定轴向 用法 快捷键 指针 轴向锁定类型 锁定轴向 平面锁定 轴向锁定模式 锁定轴向 轴向锁定。 该选项约束变换到指定的轴。 在 物体模式 和 编辑模式 的 变换(平移/缩放/旋转) (以及 编辑模式 中的挤出),可以被锁定到相对于当前 变换坐标系 的特定轴。通过将变换锁定到特定轴,将变换约束在单个维度。 用法 锁定的...
锁定轴向
244
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
锁定轴向 用法 快捷键 指针 轴向锁定类型 锁定轴向 平面锁定 轴向锁定模式 锁定轴向 轴向锁定。 该选项约束变换到指定的轴。 在 物体模式 和 编辑模式 的 变换(平移/缩放/旋转) (以及 编辑模式 中的挤出),可以被锁定到相对于当前 变换坐标系 的特定轴。通过将变换锁定到特定轴,将变换约束在单个维度。 用法 锁定的...
1.运维常用工具
2460
2018-04-11
《大数据实验手册》
1.运维常用工具 Bootstrapping: 配置类工具: 自动化构建和测试: 监控类工具: 微服务平台: 性能监控工具: 免费APM工具: 进程监控: 日志系统: 绘图工具: 流控系统: 安全检查: PaaS: Troubleshooting: 服务发现: 持续集成: APP CD: 磁盘压测: MySQL 监控: ...
物体类型
622
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式 物体模式 菜单 Add 快捷键 Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格(Mesh) 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线(Curve) 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(而不...
物体类型
554
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式 物体模式 菜单 添加(Add) 快捷键 Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(而不是顶点)进行操作,...
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