书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.019 秒,为您找到 100710 个相关结果.
  • WebSocket 服务器

    使用 WebSocket 服务器 如何启用 方式 1:全平台启用——修改默认值 方式 2:特定平台启用 如何调用 WebSocket 服务器接口 API 参考链接 使用 WebSocket 服务器 开发者可以在游戏进程中启动一个 WebSocket 服务器 ,提供 RPC 接口 。通过完善和调用这些 RPC 接口 ,开发者能够对游戏进程内...
  • 虚拟支付 wx.requestMidasPayment

    wx.requestMidasPayment(Object object) 参数 Object object 错误 buyQuantity 限制说明 wx.requestMidasPayment(Object object) 发起米大师支付 参数 Object object 属性 类型 默认值 必填 说明 mode string ...
  • 加载与预加载

    加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解析...
  • 6.41 集成多人服务

    集成多人游戏服务 集成多人游戏服务 您可以使用三种不同的方法开始在项目中使用多人游戏服务。这三种方法根据您的需求为您提供不同级别的控制。 • 使用 NetworkManagerHUD 。(最简单,不需要脚本) • 使用 NetworkServer 和 NetworkClient 。(高层次,更简单的脚本) ...
  • 项目设置

    项目设置 分组管理 模块设置 项目预览 初始预览场景 默认 Canvas 设置 设计分辨率,适配屏幕宽度/高度 模拟器设置类型 服务 项目设置 项目设置 面板通过主菜单的 项目->项目设置… 菜单打开,这里包括所有特定项目相关的设置。这些设置会保存在项目的 settings/project.json 文件里。如果需要在不同开发者之...
  • A11y 无障碍插件

    A11y 无障碍插件 介绍 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 API Tips Eva.js 无障碍插件动画 Option1 Option2 A11y 无障碍插件 介绍 Eva.js 无障碍插件,用于为游戏对象添加无障碍的能力。插件通过定位游戏对象的位置,自动化地添加辅助 DOM,使得游戏对象能被聚焦,游戏拥有无障碍能力。 ...
  • 创建和使用脚本

    创建和使用脚本 创建脚本 脚本文件剖析 控制游戏对象 创建和使用脚本 游戏对象的行为由绑定的 组件 所控制。尽管 Unity 内置的组件非常灵活多样,但是你很快就会发现它们提供的功能远远不够,为了实现你所要的游戏功能,你需要超越它们才行。Unity 支持通过 脚本 创建属于你自己的组件。在组件中,随着时间的推移,你可以触发游戏事件...
  • 什么是可视化脚本

    什么是可视化脚本 什么是可视化脚本 可视化脚本(Visual Scripting)是一种工具,用于降低编程的入口壁垒。由于代码更直观,它需要较少的抽象思维来理解。任何艺术家、动画师、游戏设计师等都可以看到它,并快速掌握逻辑流程。 它没有使现有编程过时的原因很简单, 就是它拓展性不强. 用它来创建代码要花费相当多的时间, 并且修改它通常比仅仅编写几个字...
  • 什么是可视化脚本

    什么是可视化脚本 什么是可视化脚本 可视化脚本是一种工具, 用于降低编程的入口壁垒. 由于代码更直观, 它需要较少的抽象思维来理解. 任何艺术家, 动画师, 游戏设计师等都可以看到它, 并快速掌握逻辑流程. 它没有使现有编程过时的原因很简单, 就是它拓展性不强. 用它来创建代码要花费相当多的时间, 并且修改它通常比仅仅编写几个字符更困难. 随着误解...
  • 设定 Cocos AppID

    设定 Cocos AppID 操作步骤 设定 Cocos AppID Cocos AppID 用于联通 Cocos 账号、Cocos Creator 游戏工程和第三方服务账号体系。用户只需要在 Cocos 账户中心创建游戏,并在项目中设定 Cocos AppID 后,就可以开始使用 Cocos Service 提供的一键接入功能。 操作步...