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README
8723
2018-04-27
《Rust 程序设计语言(第二版) 简体中文版(2018)》
Rust 程序设计语言(第二版) 简体中文版 状态 社区资源 GitBook Rust 程序设计语言(第二版) 简体中文版 状态 还在施工中。大部分章节已经可以阅读。具体状态请参见官方 projects ,Frozen 之后的内容应该较为稳定。 每章翻译开头都带有官方链接和 commit hash,若发现与官方不一致,欢迎 Iss...
txPlayer
1739
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
txPlayer 论坛示例 概述 open params callback(ret, err) 示例代码 可用性 close 示例代码 可用性 pause 示例代码 可用性 resume 示例代码 可用性 setPath params 示例代码 可用性 setRect params 示例代码 可用性 repl...
热点问题处理
460
2021-08-29
《TiDB v5.2 用户手册》
TiDB 热点问题处理 常见热点场景 TiDB 编码规则回顾 表热点 索引热点 确定存在热点问题 使用 TiDB Dashboard 定位热点表 使用 SHARD_ROW_ID_BITS 处理热点表 使用 AUTO_RANDOM 处理自增主键热点表 小表热点的优化 TiDB 热点问题处理 本文介绍如何定位和解决读写热点问题。 Ti...
热点问题处理
216
2023-05-08
《TiDB v6.5 中文文档》
TiDB 热点问题处理 常见热点场景 TiDB 编码规则回顾 表热点 索引热点 确定存在热点问题 使用 TiDB Dashboard 定位热点表 使用 SHARD_ROW_ID_BITS 处理热点表 使用 AUTO_RANDOM 处理自增主键热点表 小表热点的优化 TiDB 热点问题处理 本文介绍如何定位和解决读写热点问题。 TiD...
5.10. 设置图表主题
532
2020-05-27
《DataGear 1.8 使用教程》
5.10. 设置图表主题 5.10. 设置图表主题 在body元素上定义dg-chart-theme属性, 即可设置图表主题。例如: ... < body dg - chart - theme = "{ //前景颜色 color:'#FFF', //背景颜色 backgroundColor:...
光线衰减着色器节点
377
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
光线衰减着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 光线衰减着色器节点 仅适用于Cycles引擎 光线衰减着色器节点。 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用...
光线衰减着色器节点
338
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
光线衰减着色器节点 输入 属性 输出 示例 光线衰减着色器节点 仅 Cycles 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用了多次反弹,则会使得到的图像非常明亮。 ...
光线衰减着色器节点
360
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
光线衰减着色器节点 输入 属性 输出 示例 光线衰减着色器节点 Cycles Only 光线衰减着色器节点。 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用了多次反弹,...
光线衰减着色器节点
231
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
光线衰减着色器节点 输入 属性 输出 示例 光线衰减着色器节点 仅 Cycles 光线衰减 节点可以操纵光强度随距离减小的方式。实际上,光线总会以二次方式衰减,但是,将光作为不具有物理特性的光照技巧进行操作,会十分方便。请注意,使用线性或常数衰减可能会导致每次全局照明反射时引入更多的光线,如果使用了多次反弹,则会使得到的图像非常明亮。 ...
词汇表
2240
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 锯齿 以锯齿线的形式渲染物体。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道...
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