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softmax
145
2021-06-06
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.1 深度学习教程》
softmax 参数 返回 代码示例 使用本API的教程文档 softmax paddle.nn.functional. softmax ( x, axis=- 1, dtype=None, name=None ) [源代码] 该OP实现了softmax层。OP的计算过程如下: 步骤1:输入 x 的 axis 维会被置换到最后一维;...
测试管理部署
859
2019-06-03
《Choerodon(猪齿鱼)v0.17 中文文档》
部署测试管理 添加choerodon chart仓库 创建数据库 部署test manager service 数据兼容 部署测试管理 在此之前,应该准备好Mysql、Harbor、Gitlab、Minio,Chartmuseum这些组件的信息。按以下搭建顺序进行搭建,请不要随意调整搭建顺序。 添加choerodon chart仓库...
穿越地心之旅
1059
2018-11-21
《PHP异步编程: 手把手教你实现co与Koa》
穿越地心之旅 穿越地心之旅 (如果你了解洋葱圈模型,略过本小节) 首先让我们对洋葱圈模型有一个直观的认识: 地球构造 物理学上,地球可划分为岩石圈、软流层、地幔、外核和内核5层。 化学上,地球被划分为地壳、上地幔、下地幔、外核和内核。地质学上对地球各层的划分 演示Koa的中间件之前,我们用函数来描述一场穿越地心之旅: <? ph...
Geometry2D
259
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Geometry2D 描述 方法 枚举 方法说明 Geometry2D 继承: Object 提供常见 2D 几何运算的方法。 描述 为创建几何形状,计算形状之间的交集,以及处理 2D 中的各种其他几何操作提供了一组辅助函数。 方法 PackedVector2Array[] clip_polygons ( PackedVe...
卸载文档
674
2019-07-20
《Jumpserver v1.4.8 文档手册》
卸载文档 卸载文档 确保已经停止 jms coco guacamole 进程 确定数据已经处理完毕 此操作不可逆 请自行替换文中相关路径为你的实际环境路径 参照极速安装或者使用 docker 部署组件的使用下面方式进行卸载 $ rm - rf / opt / jumpserver # jumpserver 目录 $ rm - rf ...
核心概念
333
2023-05-04
《Apache ShardingSphere v5.3.2 中文文档》
核心概念 逻辑列 密文列 查询辅助列 模糊查询列 明文列 核心概念 逻辑列 用于计算加解密列的逻辑名称,是 SQL 中列的逻辑标识。 逻辑列包含密文列(必须)、查询辅助列(可选)、模糊查询辅助列(可选)、和明文列(可选)。 密文列 加密后的数据列。 查询辅助列 用于查询的辅助列。 对于一些安全级别更高的非幂等加密算法,提供不可逆的幂...
简单星形
183
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简单星形 输入 属性 输出 简单星形 起始 节点通过连接两个圆的交替点以星形图案生成聚样条。内圆上的点被旋转偏移,因此它们位于外圆上的点之间。此偏移量可以通过扭转输入进行更改。 输入 点 每个圆圈上的点数。 内半径,外半径 放置控制点的两个圆的半径。内半径可以大于外半径。 扭曲 内圆的角度偏移。扭曲值使圆上与内半径对应的点逆时针...
10.2 递归
941
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
10.2 递归 10.2 递归 我们已经知道,循环是必不可少的基本流程控制结构之一,在编程中时时会用到循环语 句。但出乎意外的是,一个编程语言实际上可以不提供循环语句①!因为有另一种语言构造 可以替代循环,这就是递归。 读者也许听说过“循环定义”,即在定义概念 A 的时候直接或间接地用到了 A 自身。例 如将“逻辑学”定义成“研究逻辑的科学”,这实...
指针
9132
2021-09-07
《阮一峰《C 语言教程》》
指针 简介 * 运算符 & 运算符 指针变量的初始化 指针的运算 指针 指针是 C 语言最重要的概念之一,也是最难理解的概念之一。 简介 指针是什么?首先,它是一个值,这个值代表一个内存地址,因此指针相当于指向某个内存地址的路标。 字符* 表示指针,通常跟在类型关键字的后面,表示指针指向的是什么类型的值。比如,char* 表示一个指向字...
简单星形
332
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简单星形 输入 属性 输出 简单星形 起始 节点通过连接两个圆的交替点以星形图案生成聚样条。内圆上的点被旋转偏移,因此它们位于外圆上的点之间。此偏移量可以通过扭转输入进行更改。 输入 点 每个圆圈上的点数。 内半径,外半径 放置控制点的两个圆的半径。内半径可以大于外半径。 扭曲 内圆的角度偏移。扭曲值使圆上与内半径对应的点逆时针...
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