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工具设置
170
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
工具设置 选项 变换 工具设置 选项 参考 模式: 物体模式和姿态模式 标题栏: 侧栏 ‣ 工具选项卡 ‣ 选项面板 变换 仅影响 原点 Ctrl-Period 直接变换物体的 原点 。这仅适用于具有可变换数据的物体;即它不适用于灯光物体。 启用后,将显示物体轴向。 使用此选项时请小心,因为它会变换物体数据,从而导致关联副本...
编辑
664
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
编辑 变换 锁定轴向 镜射 复制镜像UV坐标 吸附 合并 拆分 展开 钉固和取消钉固 标记/清除缝合边 沿孤岛边线生成缝合边 拼排孤岛 孤岛比例平均化 最小化拉伸 缝合 对齐 显示/隐藏面 导出UV布局图 衰减编辑 UV选项 3D 视图 旋转 UV 翻转UV 编辑 展开之后,要对UV进行整理,使之可以用于贴...
编辑
521
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
编辑 变换 锁定轴向 镜射 复制镜像UV坐标 吸附 合并 拆分 展开 钉固和取消钉固 标记/清除缝合边 沿孤岛边线生成缝合边 拼排孤岛 孤岛比例平均化 最小化拉伸 缝合 对齐 显示/隐藏面 导出UV布局图 衰减编辑 UV选项 3D 视图 旋转 UV 翻转UV 编辑 展开之后,要对UV进行整理,使之可以用于贴...
编辑
542
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
编辑 变换 锁定轴向 镜射 复制镜像UV坐标 吸附 合并 拆分 展开 钉固和取消钉固 标记/清除缝合边 沿孤岛边线生成缝合边 拼排孤岛 孤岛比例平均化 最小化拉伸 缝合 对齐 显示/隐藏面 导出UV布局图 衰减编辑 UV选项 3D 视图 旋转 UV 翻转UV 编辑 展开之后,要对UV进行整理,使之可以用于贴...
切图规范
639
2020-08-10
《BUI 文档 1.6.x》
切图规范 切图制作流程 按源稿大小切图 转换设计稿大小 把设计稿更改为750px宽度,高度等比缩放的设计稿 量取设计稿内容的大小/100, 转成rem单位 切图规范 切图制作流程 BUI有独特的自适应规范,这个规范跟正常的web切图流程一致, 唯一需要注意的就是单位的转换, BUI的制作是基于rem缩放, 1.4.X 基于540p...
第10章 - PDF软件和文档
3558
2021-10-18
《PDF 解析(PDF Explained)》
第10章 - PDF软件和文档 PDF查看器 Adobe阅读器 预览 Xpdf GSview 软件库 适用于Java和C#的iText 适用于PHP的TCPDF 使用Perl处理PDF Mac OS X上的PDF 格式转换 PDF to PostScript and Back Again 将PDF格式化为图像 Printing Fil...
Babel 转码器
24465
2020-06-04
《阮一峰 ECMAScript 6 (ES6) 标准入门教程 第三版》
Babel 转码器 配置文件.babelrc 命令行转码 babel-node @babel/register 模块 polyfill 浏览器环境 Babel 转码器 Babel 是一个广泛使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而在老版本的浏览器执行。这意味着,你可以用 ES6 的方式编写程序,又不用担心现...
场景编辑器
410
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
场景编辑器 视图介绍 3D 视图 2D 视图 坐标系和网格 场景 Gizmo 选择节点 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,用于选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域内可以选中并通过 变换工具 修改节点的位置、旋转和缩放等属性,并可以获得所见即所得的场景效果预览。...
2D 变换
225
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
2D 变换 2D 变换 2D 变换 修改器将二维缩放 和/或 旋转应用于描边主干几何图形。缩放在旋转之前应用。 轴心 这些 2D 变换的中心(枢轴点)可以是: 笔画中心: 描边的中点。 笔画起始: 描边的起点。 笔画结束: 描边的终点。 笔画点参数: 描边点参数 因子控制枢轴点沿描边的位置(如果设置为 0.0,则设定为起点,如果设...
2D 变换
181
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
2D 变换 2D 变换 2D 变换 修改器将二维缩放 和/或 旋转应用于描边主干几何图形。缩放在旋转之前应用。 轴心 这些 2D 变换的中心(枢轴点)可以是: 笔画中心: 描边的中点。 笔画起始: 描边的起点。 笔画结束: 描边的终点。 笔画点参数: 描边点参数 因子控制枢轴点沿描边的位置(如果设置为 0.0,则设定为起点,如果设...
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