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  • 简介

    简介 整体结构 已知局限 简介 手绘风格是一个基于边缘/线条的非照片级真实感 (NPR) 渲染引擎。它依靠网格数据和 Z 深度信息在所选边类型上绘制线条。可以添加各种线条样式以产生艺术( “手绘” , “绘画” 等)或技术(硬线)外观。 Freestyle 可以产生强大的多样化的线条风格和效果。目前,有两种方式来定义线条的外观;第一种使用一系列的...
  • 设计架构

    325 2022-04-18 《Loggie v1.1 教程》
    设计架构 内部设计 使用形态 应用场景 设计架构 内部设计 Loggie详细的设计如下图所示: 数据链路 : 支持多pipeline,每个pipeline相对独立 每个pipeline有多个source、一个queue和一个sink interceptor实际上分为source interceptor和sink interceptor...
  • Gradle 任务执行数据库脚本

    3.3.3. Gradle 任务执行数据库脚本 3.3.3. Gradle 任务执行数据库脚本 应用程序开发人员通常使用此机制来更新自己的数据库实例。脚本的执行本质上是通过build.gradle 构建脚本运行特定的 Gradle 任务。这个操作可以通过命令行或 Studio 界面完成。 要运行脚本创建数据库,需使用 createDb 任务。在 ...
  • View maps

    View maps 高级选项 View maps 参考 面板: 属性编辑器 ‣ 渲染层 ‣ Freestyle Freestyle面板。 每个渲染层只有一个view map,它作用于控制边缘检测参数。 控制模式 用于检测实际上已渲染的边缘,并且将从头到尾地执行控制: 参数编辑器模式 用户友好性 parameter editor ....
  • 多态协议

    多态协议(Polymorphic protocol) 相关链接 多态协议(Polymorphic protocol) 定义标准接口(interface),各端模块各自独立实现,编译时和运行时对实现的接口输入输出做检查。 主要2个目标: 保障多端可维护性 编译时拆分多端代码 Chameleon的是多端的上层应用语言,在这样的目标下,用户...
  • glTF 2.0

    glTF 2.0 用法 网格 材质 导入的材质 导出的材质 基础色 金属度与粗糙度 烘培的环境光遮蔽 法线贴图 发射 双面/背面剔除 混合模式 UV 映射 因子 范例 扩展(名) 动画 自定义属性 文件格式变体 glTF二进制(.glb ) glTF分离式(.gltf + .bin + textures) glTF...
  • 原生场景剔除

    原生场景剔除 八叉树场景剔除 遮挡查询剔除 性能优化建议 原生场景剔除 Creator 从 v3.4.0 开始支持原生场景剔除,包括 八叉树场景剔除 和 遮挡查询剔除 ,仅对原生平台生效。 八叉树场景剔除 一般情况下,引擎剔除不在视锥(摄像机的可见范围)内的模型,是通过逐个检测模型的包围盒是否在视锥内,速度较慢。若开启八叉树场景剔除,则通过...
  • 对象字面量的惰性初始化

    对象字面量的惰性初始化 最好的解决方案 快速解决方案 折中的解决方案 对象字面量的惰性初始化 在 JavaScript 中,像这样用字面量初始化对象的写法十分常见: let foo = { } ; foo . bar = 123 ; foo . bas = 'Hello World' ; ...
  • 导入图像

    导入图像 支持的图像格式 导入纹理 检测3D 压缩 压缩模式 HDR 模式 法线贴图 标志 重复 过滤器 Mipmaps 各向异性 sRGB 过程 修复 Alpha 边界 预乘Alpha HDR 转为 SRGB 反转颜色 Svg Scale(大小) 导入图像 支持的图像格式 Godot 可以导入以下图像格式: ...
  • 应用管理

    应用管理 创建应用 导入应用 查看应用详情 修改应用信息 停用/启用应用 查看代码质量 更多操作 应用管理 应用是满足用户某些需求的程序代码的集合,一个系统可以被解耦成很多应用,每一个应用都可以独立部署,每一个应用仅关注于完成一部分任务,每部分任务代表一个小的业务模块,因此各应用之间关系是松耦合的。 另外,每创建一个应用,平台会自动在...