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  • 5. 对象与设计

    目录 目录 5、对象与设计   5.1、面向对象设计和过程式编程   5.2、定义类   5.3、多态   5.4、封装   5.5、忘记细节 5、对象与设计 5.1、面向对象设计和过程式编程 Q:面向对象和传统的过程式编程有声明不同呢?很多人认为不同之处是OOP包含对象? A:事实上这种说法并不准确,在PHP,你经常发现过...
  • AT 模式核心原理与设计

    基本思路 前提 整体机制 写隔离 读隔离 工作机制 一阶段 二阶段-回滚 二阶段-提交 附录 回滚日志表 基本思路 前提 基于支持本地 ACID 事务的关系型数据库。 Java 应用,通过 JDBC 访问数据库。 整体机制 两阶段提交协议的演变: 一阶段:业务数据和回滚日志记录在同一个本地事务中提交,释放本地锁和连...
  • 设计稿及尺寸单位

    API 配置 onePxTransform (Boolean) unitPrecision (Number) propList (Array) selectorBlackList replace (Boolean) mediaQuery (Boolean) minPixelValue (Number) 忽略 属性 文件 ...
  • 设计模式趣味学习(复习)

    设计模式趣味学习(复习) 设计模式趣味学习(复习) 设计模式趣味学习(复习) 设计模式与足球(一) 设计模式与足球(二) 设计模式与足球(三) 设计模式与足球(四)
  • 设计模式与足球(一)

    设计模式与足球(一) 设计模式与足球(一) 今天晚上2012年欧洲杯决赛(西班牙 VS 意大利),作为一名铁杆球迷,偶当然不会错过(请不要让我来预测比分,我不是章鱼,更何况这两个队我都非常喜欢,输赢我都很淡定,微笑),在静候决赛的这段时间,突然萌发一个想法,将设计模式跟足球联系到一起写点啥,就像当年那篇知名度极高的《追MM与设计模式》一样,以供娱乐!...
  • 一般设计模式

    一般设计模式 空白响应 表示范围 资源标签 长时运行的操作 列表分页 列出子集合 从子集合获取唯一资源 排序顺序 请求验证 请求重复 枚举默认值 语法句法 整数类型 部分响应 资源视图 ETags 输出字段 一般设计模式 空白响应 标准的 Delete 方法必须返回 google.protobuf.Empty ...
  • 微服务存储设计原则

    微服务存储设计原则 微服务存储设计原则
  • 使用 CSG 设计关卡原型

    使用 CSG 设计关卡原型 CSG 节点简介 CSG 工具功能 CSGPolygon 自定义网格 CSGCombiner3D 处理顺序 原型设计 使用原型纹理 导出为 glTF Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 an...
  • Redis-接口化设计

    接口定义 相关方法 更进一步 gredis 采用接口化设计,具有强大的灵活性和扩展性。 接口定义 https://pkg.go.dev/github.com/gogf/gf/v2/database/gredis#Adapter 相关方法 // SetAdapter sets custom adapter for current redis ...
  • 数据集功能设计

    数据集功能设计 1 数据集预览 2 数据集编辑 3 字段管理 3.1 字段重命名 3.2 字段选中 3.3 更换字段类型 3.4 日期字段解析 3.5 更换指标维度 3.6 新建计算字段 3.7 复制字段 3.8 删除字段 4 数据关联 4.1 左连接 4.2 右连接 4.3 内连接 数据集功能设计 1 数据集预览 点击...