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  • 下一步做什么

    下一步做什么 下一步做什么 原文:What to do next 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 恭喜你到达了这里,但你的旅程才刚刚开始。请参阅下面的资源,来了解之后要做什么。 每天阅读一个手册页。使其成为习惯。每天阅读一个随机的手册页。我的笔记本上现在有大约 6000 个手册页,所以可...
  • 管理台部署

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  • 简介

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  • 简介

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  • 简介

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  • TypeScript 支持

    3.7.3.7. TypeScript 支持 3.7.3.7. TypeScript 支持 从 CUBA Release 6.9 开始,可以通过 Studio 搭建基于 TypeScript 的 Polymer 客户端脚手架代码。当创建 Polymer 客户端模块的时候,可以选择客户端的 polymer2-typescript preset。跟基本...
  • TypeScript 支持

    3.7.2.7. TypeScript 支持 3.7.2.7. TypeScript 支持 从 CUBA Release 6.9 开始,可以通过 Studio 搭建基于 TypeScript 的 Polymer 客户端脚手架代码。当创建 Polymer 客户端模块的时候,可以选择客户端的 polymer2-typescript preset。跟基本...
  • 简介

    简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的 权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用在骨架。但是在Blender中还可以用在很多...