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v1.4.0 Release Notes
306
2022-09-05
《Zadig v1.14.0 文档》
v1.4.0 Release Notes 开发者工具 系统设置 功能优化 缺陷修复 版本升级方式 v1.4.0 Release Notes 2021 年 9 月 10 日,Zadig 正式发布 v1.4.0。 开发者工具 推出 VS Code 开发者插件 Zadig Toolkit 开发者工具 Kodespace CLI 优化 系统...
设备驱动
1215
2018-02-21
《嵌入式 Linux 知识库 (eLinux.org)》
设备驱动 使用手册 样例驱动 资源 原文:eLinux.org 翻译:@lzufalcon 设备驱动 使用手册 Linux 内核内部参考手册,维基书 - 正在建设中 Linux 设备驱动,第 3 版 写并口驱动的教程 样例驱动 LDT - Linux 驱动模板 - Linux 设备驱动样例模板,用于学习和开始编写...
下一步做什么
1486
2018-04-10
《笨办法学 Linux 中文版》
下一步做什么 下一步做什么 原文:What to do next 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 恭喜你到达了这里,但你的旅程才刚刚开始。请参阅下面的资源,来了解之后要做什么。 每天阅读一个手册页。使其成为习惯。每天阅读一个随机的手册页。我的笔记本上现在有大约 6000 个手册页,所以可...
管理台部署
429
2022-07-19
《Apache Linkis v1.1.1 中文文档》
管理台部署 1 准备工作 2 部署 2.1 自动化部署(推荐) 2.1.1 修改配置config.sh 2.1.2 执行部署脚本 2.2 手动部署 2.2.1 安装Nginx 2.2.2 修改配置文件 2.2.3 资源部署 2.2.4 启动服务 3 登录管理台 4 注意事项 注意" level="5">注意 5 常见问题 5.1 ...
简介
295
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用于骨架。但是在Blender中也可以用在很多其...
简介
412
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用于骨架。但是在Blender中也可以用在很多其...
简介
575
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用于骨架。但是在Blender中也可以用在很...
TypeScript 支持
506
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.2》
3.7.3.7. TypeScript 支持 3.7.3.7. TypeScript 支持 从 CUBA Release 6.9 开始,可以通过 Studio 搭建基于 TypeScript 的 Polymer 客户端脚手架代码。当创建 Polymer 客户端模块的时候,可以选择客户端的 polymer2-typescript preset。跟基本...
TypeScript 支持
456
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.1》
3.7.2.7. TypeScript 支持 3.7.2.7. TypeScript 支持 从 CUBA Release 6.9 开始,可以通过 Studio 搭建基于 TypeScript 的 Polymer 客户端脚手架代码。当创建 Polymer 客户端模块的时候,可以选择客户端的 polymer2-typescript preset。跟基本...
简介
869
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的 权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用在骨架。但是在Blender中还可以用在很多...
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