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  • UI 系统

    UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
  • 系统要求

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  • GUI系统

    GUI系统 创建一个窗口 在窗口上作画 事件处理 GUI 控件 图片输入/输出 GUI系统 Taichi具有内置的GUI系统,可帮助用户可视化结果。 创建一个窗口 ti.``GUI (title, res, bgcolor = 0x000000) 参数: title – (字符串)窗口标题 res – (标量或元组)分辨率/窗...
  • 系统日志

    系统日志 Klog 结构化日志 JSON 日志格式 日志精细度级别 日志位置 接下来 系统日志 系统组件的日志记录集群中发生的事件,这对于调试非常有用。 你可以配置日志的精细度,以展示更多或更少的细节。 日志可以是粗粒度的,如只显示组件内的错误, 也可以是细粒度的,如显示事件的每一个跟踪步骤(比如 HTTP 访问日志、pod 状态更新、控...
  • 系统缓存

    系统缓存 配置缓存 缓存注解 使用建议 系统缓存 本系统缓存使用的是 Redis ,默认使用 Spring 的注解对系统缓存进行操作, 现版本优化了 配置缓存 配置文件位于 eladmin-common 模块中的 me.zhengjie.config.RedisConfig 缓存注解 @CacheConfig :主要用于配置该...
  • 系统信息

    jd.getSystemInfo(OBJECT) jd.getSystemInfoSync() jd.canIUse(String) jd.getSystemInfo(OBJECT) 获取系统信息。 OBJECT 参数说明: 参数 类型 必填 说明 success Function 是 接口调用成功的回调 fail Function 否 接...
  • 事件系统

    Events 事件系统介绍 注册事件和监听器 生成事件 & 监听器 手动注册事件 通配符事件监听器 事件发现 定义事件 定义监听器 停止事件传播 事件监听器队列 自定义队列连接 & 队列名称 条件监听队列 手动访问队列 处理失败任务 分发事件 事件订阅者 编写事件订阅者 注册事件订阅者 Events 简介 注册...
  • 广播系统

    广播系统 简介 配置 对驱动的要求 CSRF 令牌 对驱动的要求 Pusher Redis Socket.IO 对队列的要求 概念综述 使用示例程序 ShouldBroadcast 接口 授权频道 监听事件广播 定义广播事件 广播名称 广播数据 广播队列 广播条件 授权频道 定义授权路由 自定义授权端点 定义授权回调...