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8.5 小结
515
2021-03-19
《Julia 编程基础》
8.5 小结 8.5 小结 这一章的主题是容器。我们主要讲了两个比较有特点的容器,即:字典和集合。 在正式讲解容器之前,我们阐述了什么是索引和可索引对象,以及什么是迭代和可迭代对象。这是两对很重要的概念。 我们已经说过多次,索引其实就是一种编号机制。它可以对一个值中的索引单元进行编号。这种编号也被称为线性索引号,或简称为索引号。有了索引号,我们就...
附录 4. Session 与 Flash 的处理详解
839
2019-05-21
《ActFramework 开发文档 - r1.8.21.0》
附录 4. Session 与 Flash 的处理详解 1 SessionMapper 1.1 CookieSessionMapper 1.1 HeaderSessionMapper 2 SessionCodec 2.1 DefaultSessionCodec 2.2 JsonWebTokenSessionCodec 附录 4...
Go问答101
1269
2020-11-26
《Go语言101 v1.15.c》
Go问答101 编译器错误信息non-name *** on left side of := 意味着什么? 编译器错误信息unexpected newline, expecting { ... 意味着什么? 编译器错误信息declared and not used 意味着什么? Go运行时是否维护映射条目的遍历顺序? Go编译器是否会进行字节填充以确...
解决Python2的编码问题
1758
2020-01-31
《Python语言小册》
完美解决Python2的编码问题 背景 文件流 方法一:PYTHONIOENCODING 环境变量 方法二:设置文件对象编码 方法三:设置程序默认编码 下一步 完美解决Python2的编码问题 背景 计算机无论 存储信息 ,或者通过网络 交换信息 , 基本单位 都是 八位字节 ( octet )。八位字节能够表示的字符数最多不...
变量
4514
2018-03-03
《C 语言进阶》
0x05-C语言变量 0x05-C语言变量 C语言在明面上将数的变量分为两类,整型变量 以及浮点数 ,对应着现实世界的整数和小数。 首先是整数,使用了这么多的C语言之后,每当在使用整数之时都会将其想象成二进制的存在,而不是十进制。原因在于,这是程序的本质所在,稍有研究编译器工作原理的都会发现,在编译器处理乘法乃至除法的时候,优秀的编译器总会想方设...
4.3 自顶向下设计
897
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
4.3 自顶向下设计 4.3 自顶向下设计 采用传统过程式语言进行模块化编程时,主要通过自顶向下方法来进行系统设计。 自顶向下设计也称为逐步求精(stepwise refinement),是将一个系统逐层分解为子系统的设计过程。首先,对整个系统进行概要设计,指明构成系统的顶层子系统有哪些,注意在 此并不给出各个子系统的细节。其次,对每个子系统重复这个...
支持嵌入式SQL预处理器(ECPG)
572
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
支持嵌入式SQL预处理器(ECPG) 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 支持嵌入式SQL预处理器(ECPG) 可获得性 本特性自openGauss 3.1.0 版本开始引入。 特性简介 支持C语言中嵌入式SQL程序。 客户价值 可以相对容易地将为其他SQL数据库编写的嵌入式SQL程序移植到op...
文本编辑
1985
2018-07-26
《Windows 绝赞应用》
文本编辑器 AkelPad Atom 官网|下载页面 EmEditor 官网|下载页面 EverEdit 官网|下载页面 GNU Emacs 官网|下载页面 Light Table Markdown Plus Notepad++ 官网|下载页面 Notepad2-mod PSPad 官网|下载页面 Sublime Text ...
1.1 引言
9175
2018-04-22
《SICP Python 描述 中文版(UCB CS61a 教材:SICP Python)》
1.1 引言 1.1.1 在Python中编程 1.1.2 安装Python3 1.1.3 交互式会话 1.1.4 第一个例子 1.1.5 实践指南 1.1 引言 来源:1.1 Introduction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 计算机科学是一个极其宽泛的学科。全球的分布式系统、人工智能、机器人...
面向对象设计原则之开闭原则
5289
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
面向对象设计原则之开闭原则 面向对象设计原则之开闭原则 开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则。开闭原则由Bertrand Meyer于1988年提出,其定义如下: 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进...
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