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  • 排障系统

    排障系统 准备工作 集成 KubeDiag 使用 KubeDiag 排障系统 本文档介绍了如何在 KubeCube 上集成 KubeDiag 排障系统。 准备工作 由于 KubeDiag 使用 CertManager 进行证书管理,如果集群中已安装 CertManager,可跳过这一步骤, 否则可参考官方文档 进行安装,或运行以下命令进行...
  • 全局系统事件

    全局系统事件 节点事件和全局鼠标/触摸事件的区别 如何定义输入事件 键盘事件 设备重力传感事件 全局系统事件 本篇教程,我们将介绍 Cocos Creator 的全局系统事件。 全局系统事件是指与节点树不相关的各种全局事件,由 systemEvent 来统一派发,目前支持了以下几种事件: 鼠标事件 触摸事件 键盘事件 设备重力传感事件...
  • 物理系统

    物理系统 物理世界 部分属性 部分接口 物理系统 物理系统(PhysicsSystem)用于管理所有物理相关的功能,目前它负责同步物理元素、触发物理事件和调度物理世界的迭代。 物理世界 物理世界迭代时会对物理元素进行物理计算,比如计算各物体是否产生碰撞,以及物体的受力情况。当计算完成后,物理系统会将物理世界更新到场景世界中,从而使游戏对象...
  • 系统内置事件

    节点系统事件 鼠标事件类型和事件对象 触摸事件类型和事件对象 触摸事件的传递 触摸事件冒泡 同级节点间的触点归属问题 不同 Canvas 的触点归属问题 将触摸或鼠标事件注册在捕获阶段 事件拦截 触摸事件举例 Node 的其它事件 3D 节点事件 2D 节点事件 多点触摸事件 暂停或恢复节点系统事件 节点系统事件 如上一篇...
  • 系统变量概述

    与系统配置项对比 OceanBase 数据库的系统变量主要分为全局变量和 Session 变量: 全局变量:表示 Global 级别的修改,数据库同一租户内的不同用户共享全局变量。全局变量的修改不会随会话的退出而失效。此外,全局变量修改后,对当前已打开的 Session 不生效,需要重新建立 Session 才能生效。 Session 变量:表示...
  • 已有系统接入

    已有系统接入 Prometheus ElasticSearch 已有系统接入 Prometheus ElasticSearch 最后修改 September 3, 2021 : add external system access (58253550)
  • KubeSphere 告警系统

    KubeSphere 告警系统 在安装前启用告警系统 在 Linux 上安装 在 Kubernetes 上安装 在安装后启用告警系统 验证组件的安装 KubeSphere 告警系统 告警是可观测性的重要组成部分,与监控和日志密切相关。KubeSphere 中的告警系统与其主动式故障通知 (Proactive Failure Notificat...
  • 物理系统

    物理系统 物理世界 部分属性 部分接口 物理系统 物理系统(PhysicsSystem)用于管理所有物理相关的功能,目前它负责同步物理元素、触发物理事件和调度物理世界的迭代。 物理世界 物理世界迭代时会对物理元素进行物理计算,比如计算各物体是否产生碰撞,以及物体的受力情况。当计算完成后,物理系统会将物理世界更新到场景世界中,从而使游戏对象产生...
  • 物理系统

    物理系统 物理系统 Cocos Creator 的物理系统提供了高效的组件化工作流程和便捷的使用方法。目前支持刚体、碰撞组件、触发和碰撞事件、物理材质、射线检测等等特性。 开发者可在 Creator 主菜单栏的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 中根据需要配置 2D 或者 3D 物理系统: 更多具体内容请参考: 2D 物理系统 ...
  • 构建系统概览

    构建系统概览 GN 文件 分块构建 测试 构建系统概览 Electron 使用 GN 生成项目,并用 Ninja 完成构建。 项目配置位于 .gn 和 .gni 文件中。 GN 文件 The following gn files contain the main rules for building Electron: BUIL...