书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.014 秒,为您找到 109985 个相关结果.
  • 简介

    简介 连接 物理菜单 通用选项 设置 限制 物体 覆盖迭代 简介 Constraints (also known as joints) for rigid bodies connect two rigid bodies. The physics constraints are meant to be attached to an Em...
  • 简介

    简介 可视化 Bone State Colors 骨骼的状态颜色 简介 一旦骨架被物体 蒙皮 后,你需要一种将骨架放置到特定位置的方法也就是摆姿势。基本上,通过变换骨骼,你可以变形或变换蒙皮物体。但是,你将注意到在 编辑模式 中不可以这样做 - 请记住, 编辑模式 用于编辑默认,基础或“重置”位置的骨架的。你也可能会注意到,在 物体模式 也不可...
  • 简介

    简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线...
  • 简介

    简介 顶点绘制模式 Vertex Paint Options 简介 Vertex Painting is a simple way of painting color onto a Grease Pencil object, by directly manipulating the color of points/vertices, rather...
  • 简介

    简介 切换笔画编辑工具 工具栏 菜单 上下文菜单 简介 Blender provides a variety of tools for editing Grease Pencil strokes. These are tools used to add, duplicate, move and delete elements. 切换笔画...
  • 简介

    简介 简介 顶点绘制是一种简单通过直接操作顶点的颜色的方法, 而不是使用纹理来将颜色绘制到物体上, 并且顶点绘制是相当直接的。 顶点绘制模式。 绘制顶点时,顶点的颜色将根据画笔的设置进行改变。附着到顶点的所有可见平面和边的颜色会渐变为其他连接顶点的颜色。请注意,被遮挡面的颜色不会改变。 您也可以通过材料节点树 属性节点 来访问顶点颜色信息...
  • 简介

    简介 简介 Sculpting and painting use brushes to paint directly on meshes. There are several modes that use this. 雕刻 : 修改网格拓扑. 顶点绘制 : 修改活动色层的顶点颜色。 权重绘制 : 修改活动顶点组的顶点权重。 纹理绘...
  • 简介

    简介 简介 参考 模式 编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 文本(Text) 文本物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与曲线物体和曲面物体处于同一物体类型家族。 Blender uses a “Font System” to manage mapping letter codes to geometry repre...
  • 简介

    简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同的建模类型 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册...
  • 简介

    简介 大纲视图 简介 可见性控件是 视图层 的一部分,旨在帮助组织想要查看或处理的内容。 视图层和集合。 视图层参考 collections ,并允许设置其可见性、可选性和其他选项。视图层 可以启用任何集合,多个 视图层 可以使用相同或不同的集合。 See also Each view layer can be rendered se...