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模块开发
906
2018-06-04
《ZTBCMS使用手册文档》
1、模块的下载与安装 模块的下载: 模块的安装: 2、制作模块 配置文件: 模块开发 模块的下载与安装 模块目录结构 如何编写模块 1、模块的下载与安装 首先,来看一下ZTBCMS的目录结构: 如上图所示,红色方框内就是安装ZTBCMS之后,系统默认下载好的模块了,而开发的时候需要用到一些另外的模块,...
开发环境
1044
2018-03-01
《一起学 Node.js》
Node.js: 8.9.1 MongoDB: 3.4.10 Express: 4.16.2 从本章开始,正式学习如何使用 Express + MongoDB 搭建一个博客。 Node.js: 8.9.1 MongoDB: 3.4.10 Express: 4.16.2
开发规范
1090
2018-03-29
《WorkerMan 3.x 手册》
开发规范 应用程序目录 入口文件 WorkerMan中的代码规范 开发规范 应用程序目录 应用程序目录可以放到任意位置 入口文件 和nginx+PHP-FPM下的PHP应用程序一样,WorkerMan中的应用程序也需要一个入口文件,入口文件名没有要求,并且这个入口文件是以PHP Cli方式运行的。 入口文件中是创建监听进程相关的代...
开发流程
893
2018-03-29
《WorkerMan 3.x 手册》
开发流程 开发流程
开发环境
972
2018-02-21
《Webpack 中文指南》
开发环境 开发环境 当项目逐渐变大,webpack 的编译时间会变长,可以通过参数让编译的输出内容带有进度和颜色。 $ webpack -- progress -- colors 如果不想每次修改模块后都重新编译,那么可以启动监听模式。开启监听模式后,没有变化的模块会在编译后缓存到内存中,而不会每次都被重新编译,所以监听模式的整体速度是...
游戏开发
2049
2018-02-10
《程序员的自我修养》
游戏开发 Cocos2d Cocos2d-Swift 参考资料 游戏开发 在ios下开发游戏,使用原生API操作的情况较少,多数会借助于其他框架。比如Cocos2d和Unity3D。 Cocos2d cocos2d最早是专门为oc设计的,用于ios的开发。但随着android设备的崛起,现在的cocos2d-x更加流行。cocos2d-x...
插件开发
900
2019-07-13
《豆信开发手册》
新建插件 info.php 设计数据表 插件控制器 插件模型 插件视图 发布插件
进阶开发
535
2019-09-09
《IMI v1.0.10 开发文档手册》
性能优化 参与框架开发
Go 开发
1399
2019-06-05
《Choerodon(猪齿鱼)v0.16 中文文档》
项目目录结构 命名规范 文件名命名规范 包名 接口名 变量名 常量名 函数名 Geter/Seter方法 import规范 代码规范 格式 注释 分号 控制结构 空白标识符 错误处理 项目目录结构 GOPATH是Go的工作目录,在windows上是C:\user\username\go 。模板示例: GOPATH ...
后端开发
891
2019-06-05
《Choerodon(猪齿鱼)v0.16 中文文档》
后端开发 SQL 规范 RESTful API规范 后端开发 Java 开发 Java 开发中文件结构及基本规范 Go 开发 Go 开发过程中的项目目录及命名规范 SQL 规范 Choerodon 的数据库采用MySql,同时使用Liquibase 和groovy 作为数据库管理工具。如果您的提交涉及到表结构的修改,请遵循如下规范: ...
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