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  • simple_img_conv_pool

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  • simple_img_conv_pool

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  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入 属性 输出 材质输出节点 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入 曲面 对象 表面 的着色。 体积光渲染 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 Target 目标 输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 Eevee ...
  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入 属性 输出 材质输出节点 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入 曲面 对象 表面 的着色。 体积光渲染 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 Target 目标 输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 Eevee ...
  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入 属性 输出 材质输出节点 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入 曲面 对象 表面 的着色。 体积光渲染 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 Target 目标 输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 Eevee ...
  • 对照预览节点

    对照预览节点 输入 属性 输出 示例 对照预览节点 对照预览 节点将两幅图像并排以背景图的方式进行显示,或者作为预览器节点输出。 输入 图像 此节点上部的图像连接端口,图像显示在最终输出的右侧或顶部。 图像 此节点下部的图像连接端口,图像显示在最终输出的左侧或底部。 属性 轴向 将X或Y轴作为两幅图像显示的切分轴。 系数 ...
  • 对照预览节点

    对照预览节点 输入 属性 输出 范例 对照预览节点 对照预览节点。 对照预览 节点将两幅图像并排以背景图的方式进行显示,或者作为预览器节点输出。 输入 图像 此节点上部的图像连接端口,图像显示在最终输出的右侧或顶部。 图像 此节点下部的图像连接端口,图像显示在最终输出的左侧或底部。 属性 轴向 将X或Y轴作为两幅图像...
  • 对照预览节点

    对照预览节点 输入 属性 输出 范例 对照预览节点 对照预览节点。 对照预览 节点将两幅图像并排以背景图的方式进行显示,或者作为预览器节点输出。 输入 图像 此节点上部的图像连接端口,图像显示在最终输出的右侧或顶部。 图像 此节点下部的图像连接端口,图像显示在最终输出的左侧或底部。 属性 轴向 将X或Y轴作为两幅图像...
  • 未来展望

    1092 2018-10-19 《Beeshell 文档手册》
    未来展望 我们的目标是把 Beeshell 建设成为一个大而全的组件库,不仅会不断丰富 JS 组件,而且会不断加强复合组件去支持更多的底层功能。因为我们支持全部引入和按需引入两种方式,用户不需要担心会引入过多无用组件而使得包体积过大,影响开发和使用效率。 Beeshell 目前提供了 20+ 组件以及基础工具,基于良好的架构设、开发体验,为我们不断地丰...
  • 网格到体积修改器

    网格到体积修改器 选项 例子 网格到体积修改器 The Mesh to Volume modifier uses a mesh to create a new volume grid. All previously existing volume grids on the volume object are discarded. So this m...