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  • Linear

    Linear 属性 Linear class paddle.fluid.dygraph.Linear ( input_dim, output_dim, param_attr\=None, bias_attr\=None, act\=None, dtype\=’float32’ ) [源代码] 线性变换层: 其中, 为输入的 Te...
  • 告警规则

    从夜莺5.1版本开始,摒弃了之前数据PUSH型的告警规则,完全使用PromQL来触发告警,相比之前确实灵活了很多,不过学习成本会略高一丢丢,权衡之下,我们认为这是值得的。下面用几条简单的PromQL来入门一下PromQL的用法,至于更多使用知识,请参考Prometheus官网 需求1:客户端失联告警 target_up == 0 tar...
  • 生存期

    临时对象的生存期 存储的重用 在生存期之外进行访问 注意 缺陷报告 每个对象 和引用 都有生存期 (lifetime) ,这是一项运行时性质:对于每个对象或引用,都有一个其生存期开始的程序执行的时刻,也有一个其结束的时刻。 对于类或聚合类型的任何对象或其任何子对象,如果它是以平凡默认构造函数 以外的方式初始化的,那么其生存期就从初始化结束之时...
  • 简介

    简介 控件 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加和关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 用户可以使用 顶栏 中的 场景数据块 菜单选择和创建场景。 控件 参考 菜单 顶栏(Topbar) ...
  • 简介

    简介 控件 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加和关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 用户可以使用 顶栏 中的 场景数据块 菜单选择和创建场景。 控件 参考 菜单 顶栏(Topbar) ...
  • 主机管理

    主机管理 查看主机 添加主机 添加单个主机 批量导入主机 主机使用 主机管理 本文介绍如何在 Zadig 系统上进行主机管理。 查看主机 管理员登录 Zadig,在系统设置 -> 主机管理 中可查看所有主机资源,系统会基于高级设置中的探活配置,定时(每 10 秒)检测主机在线状态。 添加主机 添加单个主机 管理员登录 Zadi...
  • 简介

    简介 装配器 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加与关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 装配器 参考 菜单: 顶栏(Topbar) ‣ 场景(Scene) 用户可以使用 顶栏 中的 场景数据块...
  • Chapter 10 总结 (Summary)

    Chapter 10 总结 (Summary) Chapter 10 总结 (Summary) 调用 eval 是让 Lisp 将列表视为代码的一种方法,但这是不必要而且效率低落的。 你通过叙说一个调用会展开成什么来定义一个宏。台面底下,宏只是返回表达式的函数。 一个使用反引号定义的主体看起来像它会产生出的展开式 (expansion)。 宏设计...
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 安装 设置 影响 所选物体 到 活动物体 输出 边距 渲染烘焙 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中的渲染速度。 ...
  • 支持WDR诊断报告

    支持WDR诊断报告 支持WDR诊断报告 WDR(Workload Diagnosis Report)基于两次不同时间点系统的性能快照数据, 生成这两个时间点之间的性能表现报表,用于诊断数据库内核的性能故障。 WDR主要依赖两个组件: SNAPSHOT性能快照:性能快照可以配置成按一定时间间隔从内核采集一定量的性能数据,持久化在用户表空间。任何一...