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  • 动画系统概述

    动画系统概览 动画工作流程 传统动画系统 动画系统概览 Unity 拥有丰富和复杂的动画系统(有时称为 Mecanim),提供了以下功能: 为 Unity 中的对象、角色、道具等元素提供易用的动画工作流程和设置。 支持导入动画片断和用 Unity 创建的动画。 人形动画重定位 — 这一能力允许把一个角色模型的动画应用到另一个角色。...
  • Gulp

    Gulp 创建简单工程 初始化工程 安装依赖项 写一个简单的例子 新建gulpfile.js 文件 测试这个应用 向代码里添加模块 Browserify 新建一个页面 Watchify,Babel和Uglify Watchify Uglify Babel Gulp 这篇快速上手指南将教你如何使用Gulp 构建TypeScrip...
  • Gulp

    创建简单工程 初始化工程 安装依赖项 写一个简单的例子 新建gulpfile.js 文件 测试这个应用 向代码里添加模块 Browserify 新建一个页面 Watchify,Babel和Uglify Watchify Uglify Babel 这篇快速上手指南将教你如何使用Gulp 构建TypeScript,和如何在Gulp管道...
  • GitOps

    概览 概览 GitOps 是一种现代化的持续交付手段,它允许开发人员通过直接更改 Git 仓库中的代码和配置来自动部署应用,在提高部署生产力的同时也通过分支回滚等能力提高了可靠性。其具体的好处可以查看这篇文章 ,本文将不再赘述。 KubeVela 作为一个声明式的应用交付控制平面,天然就可以以 GitOps 的方式进行使用,并且这样做会在 GitOp...
  • 5.5. 使用正确的工具保护进程正常运行

    保护和重启你的失败进程(用正确的工具) 一段解释 其它博主说了什么 保护和重启你的失败进程(用正确的工具) 一段解释 在基本级别,必须保护Node进程并在出现故障时重新启动。简单地说, 对于那些小应用和不使用容器的应用 – 像这样的工具 PM2 是完美的,因为它们带来简单性,重启能力以及与Node的丰富集成。其他具有强大Linux技能的人可...
  • Weex CLI

    介绍 系统组件 如何使用 安装 命令 创建工程 编译页面 选项 预览页面 选项 添加iOS/Android工程 运行iOS/Android工程 调试页面 选项 如何集成调试工具到自己的APP 代码质量检查 选项 开发环境检查 介绍 warning 警告这份文档是对应 Weex CLI 2.x 版本的。老版本的 ...
  • 着色节点

    着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言 着色节点 Cycles在编译和运行时都应用了大量材质节点优化。利用它们可以设计复杂的 “超级材质” 风格的节点组,这些节点组为未使用的功能带来最少的渲染时间开销。 节点优化 作为准备节点着色器执行的第一步,Cycles展开全部的节点组,就像使用取消组工具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。...
  • Vue.js 源码目录设计

    2846 2018-12-10 《Vue.js 技术揭秘》
    Vue.js 源码目录设计 compiler core platform server sfc shared 总结 Vue.js 源码目录设计 Vue.js 的源码都在 src 目录下,其目录结构如下。 src ├── compiler # 编译相关 ├── core # 核心代码...
  • 网格缓存修改器

    网格缓存修改器 选项 时间重映射 轴向映射 网格缓存修改器 网格缓存修改器的主要用途是将动画网格数据应用到一个网格并回放,使网格变形。 它的工作方式类似于 形态键 ,但它的目的是回放外部文件,通常是用于应用程序之间的交换。 Tip MDD 和 PC2 格式都依赖于网格上的顶点顺序保持不变,这是这个方法的一个限制,所以在使用这个修改器之后...
  • 网面缓存修改器

    网面缓存修改器 选项 解算 时间映射 轴向映射 网面缓存修改器 使用网格缓存修改器可以将动画网格数据应用于网格并进行回放,并使网格变形。 这与形态键的工作方式类似,但旨在播放外部文件,通常用于应用程序之间的交换。 Note 当使用该修改器时,顶点的位置会被覆盖。 选项 网格缓存修改器. 格式 输入文件格式 (当前支持 .mdd...