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  • 编辑

    编辑 新建 打开 打开缓存渲染文件 替换 重新载入 外部编辑 保存 另存为 保存副本 保存所有图像 反转 调整大小 翻转 打包(Pack) 解包 提取调色板 生成蜡笔 编辑 新建 参考 模式 所有模式 菜单 图像‣新建 快捷键 Alt-N 创建一个新的 生成 图像。 打开 参考 模式 所有模式...
  • Godot 的设计理念

    Godot 的设计理念 面向对象的设计与组合 完善的工具集 开源 社区驱动 Godot 编辑器是 Godot 游戏 独立的 2D 和 3D 引擎 Godot 的设计理念 既然你已经小试身手,让我们谈谈 Godot 的设计。 游戏引擎各不相同,以满足不同的需求。 它们不仅提供一系列功能,而且每个引擎的设计都是独一无二的。这将导致不同工作流程...
  • 键位映射

    键位映射 预设管理 过滤 偏好设置 编辑器 恢复 已知局限 Blender 版本 键位映射 键位映射编辑器可让你通过以下方式调整键位映射: 预设: Blender附带的预定义键位映射。 偏好设置: 键位映射可以定义自己的偏好设置以更改功能或添加其他按键绑定。 键位映射条目: 你可以添加/删除/编辑单个键位映射条目。 Blen...
  • 创建和使用组件脚本

    创建和使用组件脚本 创建组件脚本 编辑脚本 添加脚本到场景节点中 创建和使用组件脚本 创建组件脚本 在 Cocos Creator 中,脚本也是资源的一部分。你可以在资源编辑器中通过点击"创建"按钮来添加并选择 JavaScript 或者 TypeScript 来创建一份组件脚本。此时你会在你的资源编辑器中得到一份新的脚本: 一份简单...
  • 简介

    简介 常规资料 入门 扩展Blender 插件 脚本 保存你的脚本 文件位置 安装(Installation) 简介 Python是一门面向对象的、交互的解释型编程语言。它集成了模块、异常、动态类型、高水平的动态数据类型和类。Python兼具强大的功能和清晰的语法。 Python脚本是一种强大而灵活的用于扩展Blender功能的方法。...
  • 简介

    简介 常规资料 入门 扩展Blender 插件 脚本 保存你的脚本 文件位置 安装(Installation) 简介 Python是一门面向对象的、交互的解释型编程语言。它集成了模块、异常、动态类型、高水平的动态数据类型和类。Python兼具强大的功能和清晰的语法。 Python脚本是一种强大而灵活的用于扩展Blender功能的方法。...
  • Visual Studio Code

    使用 Visual Studio Code 进行 PowerShell 开发Using Visual Studio Code for PowerShell Development 本文内容 使用 Visual Studio Code 进行编辑Editing with Visual Studio Code 1.安装 Visual Studio Code1....
  • 9.7.1. 查看和编辑二进制数据

    9.7.1. 查看和编辑二进制数据 9.7.1. 查看和编辑二进制数据 最基础的查看二进制数据的方法是使用 “od -t x1 “ 命令。 表 9.20. 查看和修改二进制数据的软件包列表 软件包 流行度 大小 说明 coreutils V:888, I:999 15719 基础软件包,有 od(1) 来导出文件(HEX, AS...
  • 流水线编辑器

    流水线编辑器 启动编辑器 限制 导航栏 流水线设置 代理 环境 阶段编辑器 阶段配置 步骤配置 保存流水线对话框 流水线编辑器 流水线编辑器是任何人在Jenkins中开始构建流水线的最简单的方式。这也是现有的Jenkins用户开始采用流水线的很好的方式。 该编辑器允许用户创建和编辑声明式流水线, 添加可同时运行的阶段和并行任务,...
  • 属性检查器

    属性检查器(Properties) 节点名称和激活开关 节点属性 组件属性 编辑属性 值类型属性 引用类型属性 属性检查器(Properties) 属性检查器 是我们查看并编辑当前选中节点和组件属性的工作区域。在 场景编辑器 或 层级管理器 中选中节点,就会在 属性检查器 中显示该节点的属性和节点上所有组件的属性以供您查询和编辑。...