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发布到 Cocos Play
508
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
发布到 Cocos Play 环境配置 发布流程 构建 接入测试 参数配置 启动游戏 小游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到 Cocos Play 从 v2.2.2 开始,即刻玩 更名为 Cocos Play 。 环境配置 下载 游戏自测工具 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或...
使用 Web 编辑器
648
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
使用 Web 编辑器 浏览器支持 限制 导入项目 编辑和运行一个项目 我的项目文件在哪里? 使用 Web 编辑器 从 Godot 3.3 开始,你可以用 Web 编辑器 来处理新的或现有的项目。 注解 Web 编辑器处于初级阶段。虽然其功能集可能足以满足教学目的,但目前不建议用于生产工作 。见下文 限制 。 浏览器支持 Web 编辑器...
多项目设置
665
2018-04-01
《Gradle Android Plugin 中文版使用手册》
多项目设置 多项目设置 Gradle 项目也可以通过使用多项目配置依赖于其它 Gradle 项目。 多项目配置的实现通常是在一个根项目路径下将所有项目作为子文件夹包含进去。 例如,给定以下项目结构: MyProject / + app / + libraries / + lib1 / + li...
概况
818
2019-07-13
《QMUI Web 3.0 开发手册》
概况 概况 QMUI Web 主要分为 project 和 qmui 两个文件夹,project 是我们实际编写项目内容的文件夹,分为 logic(业务代码) 和 widget(公共组件),为了保持 QMUI 的独立性,project 文件夹会被基于 Gulp 的工具复制一份到外层目录中使用,而不是直接修改 QMUI 目录中的版本。这个工具实际上也是...
AndroidNative插件扩展机制
1143
2019-09-13
《AppCan 移动云平台开发文档》
AndroidNative插件扩展机制 说明 1.开发环境搭建 1.1.JDK安装验证 1.2.Android Studio 2.扩展插件的开发 2.1.开发流程 2.1.1.插件开发基本流程 2.1.2.生成插件包 2.1.2.1.plugin.xml文件 2.1.2.2.info.xml文件 2.1.2.3.AndroidManifes...
第二小节:React环境配置
1306
2019-06-22
《前端大宝书》
Git安装及设置 Node安装及设置 配置React环境 运行React 用Yarn装包 安装React出错(环境配置出错),在命令行执行下面命令 Git安装及设置 第一步 安装git 在 linux 下直接使用命令: sudo apt - get install git windows 下百度 gitbash ,...
嵌入式资源
1768
2018-02-15
《ABP翻译文档》
6.10 嵌入式资源 6.10.1 简介 6.10.2 创建嵌入式文件 项目格式为:xproj/project.json 项目格式为:csproj 6.10.3 添加嵌入资源管理器 6.10.4 消费嵌入视图 6.10.5 消费嵌入式资源 6.10.6 配置ASP.NET Core 文件忽略 6.10.7 重写嵌入式文件 6.10...
tree 树状图列出目录的内容
357
2021-10-29
《Linux命令大全搜索工具 v1.8.2》
tree 补充说明 语法 选项 参数 实例 tree 树状图列出目录的内容 补充说明 tree命令 以树状图列出目录的内容。 语法 tree (选项)(参数) 选项 ------- 列表选项 ------- - a # 显示所有文件和目录。 - d # 显示目...
dpkg-statoverride Debian Linux中覆盖文件的所有权和模式
318
2021-10-29
《Linux命令大全搜索工具 v1.8.2》
dpkg-statoverride 补充说明 语法 选项 实例 dpkg-statoverride Debian Linux中覆盖文件的所有权和模式 补充说明 dpkg-statoverride命令 用于Debian Linux中覆盖文件的所有权和模式,让dpkg于包安装时使得文件所有权与模式失效。 语法 dpkg - statove...
第一个扩展包
378
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
第一个扩展 创建并安装扩展 定义描述文件 package.json 入口程序 browser.js 运行扩展 第一个扩展 我们将通过本文,学会创建一个 Creator 扩展,并通过扩展执行一段自定义脚本。 创建并安装扩展 在全局目录下找到 ~/.CocosCreator/extensions (Mac)或者 C:\Users\${你的用...
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