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  • 透视/正交

    透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处的物体...
  • 异步任务

    Task 安装 框架中使用 任务模版 自定义一个任务模版 如何使用 投递返回值 独立使用 版本强调 Task管理 Task EasySwoole3.3.0+ 异步任务放弃了Swoole 的原生task ,采用独立组件实现实现。 相对于原生swoole task ,easyswoole/task 组件实现了以下功能: 可以投递闭包...
  • pwconv - 用来开启用户的投影密码

    pwconv - 用来开启用户的投影密码 补充说明 语法 实例 pwconv - 用来开启用户的投影密码 用来开启用户的投影密码 补充说明 pwconv命令 用来开启用户的投影密码。Linux系统里的用户和群组密码,分别存放在名称为passwd和group的文件中, 这两个文件位于/etc 目录下。因系统运作所需,任何人都得以读取它们,...
  • dynamic_lstmp

    dynamic_lstmp dynamic_lstmp 注意:该API仅支持【静态图】模式 paddle.fluid.layers. dynamic_lstmp (input, size, proj_size, param_attr=None, bias_attr=None, use_peepholes=True, is_reverse=Fal...
  • dynamic_lstmp

    dynamic_lstmp dynamic_lstmp paddle.fluid.layers. dynamic_lstmp (input, size, proj_size, param_attr=None, bias_attr=None, use_peepholes=True, is_reverse=False, gate_activation=...
  • 解算

    解算 平面追踪 解算 清理 几何数据 坐标系 场景设置 解算 平面追踪 请参阅 创建平面追踪 。 解算 三脚架 三脚架运动可用于摄像机不移动而只是旋转的镜头。这样的镜头无法用一般的求解器方法进行追踪,而且由于缺乏信息,不可能确定空间中的实际特征点。所以这个求解器将只求解摄像机的相对旋转,然后将特征点重新投射到一个球体中,所有特征点与...
  • FS 输入

    Fragment Shader 的输入值 内置输入列表 宏开关 使用说明 自定义传递值 Fragment Shader 的输入值 内置输入列表 Vertex Shader 向 Fragment Shader 传递了许多常用变量,列表如下: Fragment Shader 输入值 类型 使用时需要开启的宏 含义 FSInput_worldPo...
  • 12. XPoS共识

    12. XPoS共识 12.1. 介绍 12.1.1. 候选人选举 12.1.2. 候选人轮值 12.1.3. 技术细节 12. XPoS共识 12.1. 介绍 XPoS是超级链的一种改进型的DPoS算法,他是在一段预设的时间长度(一轮区块生产周期)内选择若干个验证节点,同时将这样一轮区块生产周期分为N个时间段, 这若干个候选节点按照约定...