分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.022
秒,为您找到
60704
个相关结果.
搜书籍
搜文档
MOT日志记录:WAL重做日志概念
592
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v2.0 使用手册》
MOT日志记录:WAL重做日志概念 概述 日志类型 MOT日志记录:WAL重做日志概念 概述 预写日志记录(WAL)是确保数据持久性的标准方法。WAL的主要概念是,数据文件(表和索引所在的位置)的更改只有在记录这些更改之后才会写入,即只有在描述这些更改的日志记录被刷新到永久存储之后才会写入。 MOT全面集成openGauss的封装日志记录设...
4 IPMI 检查
518
2023-05-06
《Zabbix v6.4 使用手册》
4 IPMI 检查 概述 配置 主机配置 服务器配置 监控项 配置 支持的检查 关于IPMI离散传感器的注意事项 关于 IPMI 离散传感器的注意事项 关于OpenIPMI-2.0.16,2.0.17,2.0.18和2.0.19中离散传感器名称的注释 关于阈值和离散传感器同时可用的注意事项 连接终止注意事项 4 IPMI 检查 ...
色彩原理
1136
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
色彩原理 色彩原理 色彩对绘画而言至关重要,数字绘画也不例外。数字绘画常用的色彩原理和传统颜料不同。学习本章知识有助于理解数字绘画的颜色混合、色彩管理等核心概念。 我们在绘画中通常要用到各种颜色。如何搭配出和谐的配色?如何营造出适合的对比?如何决定在哪儿用什么颜色?如何预计 颜色混合 的效果?所有这些问题都可以运用色彩学的原理来帮助解答。 颜色的...
TokenReview
247
2022-09-29
《Kubernetes v1.25 中文文档》
TokenReview TokenReview TokenReviewSpec TokenReviewStatus 操作 create 创建一个TokenReview HTTP 请求 参数 响应 TokenReview TokenReview 尝试通过验证令牌来确认已知用户。 apiVersion: authentication.k...
测试
472
2022-03-16
《Zadig v1.10.0 文档》
测试管理 测试配置 测试执行环境 代码信息 测试变量 测试脚本 测试报告配置 高级配置 测试结果导出 策略配置 资源配置 Webhook 触发器 定时配置 通知配置 测试模块主要用于执行自动化测试,支持功能测试,支持标准 Junit 测试报告输出。 测试管理 测试管理 :跨项目用例可共享。 测试执行 :支持 CI/CD 并...
参与贡献
304
2022-08-17
《Apache DolphinScheduler v2.0.6 使用手册》
参与贡献 1. 参与文档贡献 2. 参与代码贡献 3. 如何领取 Issue,提交 Pull Request 参与贡献 首先非常感谢大家选择和使用 DolphinScheduler,非常欢迎大家加入 DolphinScheduler 大家庭,融入开源世界! 我们鼓励任何形式的参与社区,最终成为 Committer 或 PPMC,如: 将遇到...
参与贡献
344
2022-08-18
《Apache DolphinScheduler v3.0.0 使用手册》
参与贡献 1. 参与文档贡献 2. 参与代码贡献 3. 如何领取 Issue,提交 Pull Request 参与贡献 首先非常感谢大家选择和使用 DolphinScheduler,非常欢迎大家加入 DolphinScheduler 大家庭,融入开源世界! 我们鼓励任何形式的参与社区,最终成为 Committer 或 PPMC,如: 将遇到...
致谢
1835
2019-10-13
《简单粗暴 TensorFlow 2.0》
致谢 致谢 本手册的暂定名称《简单粗暴TensorFlow》是向我的好友兼同学Chris Wu编写的《简单粗暴 》(https://github.com/wklchris/Note-by-LaTeX )致敬。该手册清晰精炼,是 领域不可多得的中文资料,也是我在编写这一技术文档时所学习的对象。本手册最初是在我的好友Ji-An Li所组织的深度学习研...
场景结构
666
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
场景结构 场景结构 Cocos Creator 3D 在 Creator 的 ECS 实体组件系统框架上增加了3D场景结构,3D 场景通过 RenderScene 表示,ECS 结构中相应的 Component 引用了 RenderScene 中维护的模型(Model)、相机(Camera)、灯光(Light)等元素,它们通过 Node 关联在一起,...
场景结构
637
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
场景结构 场景结构 Cocos Creator 3D 在 Creator 的 ECS 实体组件系统框架上增加了3D场景结构,3D 场景通过 RenderScene 表示,ECS 结构中相应的 Component 引用了 RenderScene 中维护的模型(Model)、相机(Camera)、灯光(Light)等元素,它们通过 Node 关联在一起,...
1..
«
96
97
98
99
»
..100