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  • 前言

    4293 2020-05-28 《Kotlin 基础教程》
    Kotlin 基础教程 GitHub 托管 GitBook 在线阅读 Kotlin 极简教程 目录 关注我 Kotlin 基础教程 十年生死两茫茫,不思量,自难忘,华年短暂,陈辞岁月悠悠伤, 满腔热血已芜荒,展未来,后生强,战战兢兢,如履薄冰心彷徨, 青丝化雪、鬓角成霜,已是英雄迟暮,人生怎慷慨激昂? 对于一个开发者而言,能...
  • 配置设计

    配置设计 配置分类 配置格式 配置加载 可编程配置 配置缺省值 配置一致性 配置覆盖 配置继承 配置向后兼容 配置设计 http://javatar.iteye.com/blog/949527 Dubbo 现在的设计是完全无侵入,也就是使用者只依赖于配置契约。经过多个版本的发展,为了满足各种需求场景,配置越来越多。为了保持...
  • ScrollView

    5205 2018-08-19 《Taro 1.1 文档手册》
    ScrollView 可滚动视图区域。 示例: Tips: ScrollView 可滚动视图区域。 属性及支持度 微信小程序 H5 ReactNative 属性名 类型 默认值 说明 √ √ x (二选一) scrollX Boolean false 允许横向滚动 √ √ x (二选...
  • 使用灯光

    使用灯光 灯具放置指南 颜色和强度 使用灯光 Unity 中的灯光非常容易使用 —— 你只需要创建一个所需类型的灯光(例如,通过菜单 GameObject > Light > Point Light ),并将其放置在场景中合适的位置。如果开启了场景视图光照(工具栏上的『太阳』按钮),当移动灯光对象和设置它们的参数时,就可以预览光照的效果。 ...
  • 矢量运算节点

    矢量运算节点 输入 属性 输出 矢量运算节点 矢量运算 节点对输入矢量执行选定的数学运算。 输入 节点的输入是动态的。 某些输入仅在某些操作中可用。 例如, 缩放 输入仅在 缩放 运算符中可用。 矢量 输入矢量 \(A = \begin{pmatrix} A_x \\ A_y \\ A_z \end{pmatrix}\)。 矢量 ...
  • 矢量运算节点

    矢量运算节点 输入 属性 输出 矢量运算节点 矢量运算 节点对输入矢量执行选定的数学运算。 输入 节点的输入是动态的。 某些输入仅在某些操作中可用。 例如, 缩放 输入仅在 缩放 运算符中可用。 矢量 输入矢量 \(A = \begin{pmatrix} A_x \\ A_y \\ A_z \end{pmatrix}\)。 矢量 ...
  • 5.4.1 层次化体系结构

    5.4.1 层次化体系结构 5.4.1 层次化体系结构 层次化设计是构造复杂系统的一个基本方法,按此方法设计出的系统具有层次化体系结构。现实世界中这种层次化结构俯拾皆是。例如,一幢高楼总是从最底层打基础开始,一层 一层地加高。又如,我国的行政组织具有街道、区、市、省、中央这样的层次化结构。 计算机软件的各个构件也经常组织成这样的层次体系结构。在层次...
  • 4.10.汉诺塔游戏

    4.10.汉诺塔游戏 4.10.汉诺塔游戏 汉诺塔是由法国数学家爱德华·卢卡斯在 1883 年发明的。他的灵感来自一个传说,有一个印度教寺庙,将谜题交给年轻的牧师。在开始的时候,牧师们被给予三根杆和一堆 64 个金碟,每个盘比它下面一个小一点。他们的任务是将所有 64 个盘子从三个杆中一个转移到另一个。有两个重要的约束,它们一次只能移动一个盘子,并且...
  • 添加几何体

    添加几何体 复制或挤出至光标 创建顶点 创建面 添加几何体 使用Blender建模时,有下面几种添加网格元素的方法。 复制或挤出至光标 参考 模式: 编辑模式 快捷键: Ctrl-RMB Interactively places new vertices with Ctrl-RMB at the mouse cursor posi...
  • Image 图片

    Image 图片 Props mode 的合法值 事件 示例代码 Image 图片 组件默认宽度 320px、高度 240px。 <se-image src = "https://p2.ssl.qhimg.com/t0128c81ef49223e2aa.jpg" /> Props 属性 类型 默认值 必填 说明...