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  • 通道

    通道 数据 Cycles Eevee 灯光 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 光源组 光组同步 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据 ...
  • 通道

    通道 数据 Cycles Eevee 灯光 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 光源组 光组同步 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板: 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据...
  • 通道

    通道 数据 Cycles EEVEE 灯光 Cycles EEVEE Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 灯光组 光组同步 合成 Cycles EEVEE 已知局限 通道 参考 面板: 场景 ‣ 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数...
  • 全局配置

    1476 2021-08-19 《Taro v3.2 教程》
    全局配置 通用配置项 pages window 各端支持程度如下 代码示例 tabBar 各端支持程度如下 subPackages 小程序端特有属性 networkTimeout debug permission 代码示例 requiredBackgroundModes 代码示例 preloadRule entryPagePat...
  • 4.2.2 用函数改善程序结构

    4.2.2 用函数改善程序结构 4.2.2 用函数改善程序结构 上一节讨论了函数的减少重复代码、精简程序的作用,并利用函数的这个功能将程序 4.1 改进成了程序 4.2。在该节的最后,我们也给出了一个不宜用函数来减少重复代码的情况。 还能不能利用函数将程序 4.2 变得更好呢? 我们在 4.1 节中一般地讨论了模块化编程,在 Python 中,函...
  • 生成的装配器特征

    生成的装配器特征 四肢 头部 面 生成的装配器特征 人工装配器生成后,一个名为 “装配器” 的新骨架将被添加到您的场景中。这是您从人类元装配器生成的角色装配器,将包含所有功能。 四肢 每个肢体底部都有一个齿轮小部件。这是包含所有子装配器属性的实用骨骼。选择受影响的骨骼时,装配器功能仍将显示,但如果您正在图形编辑器中查找这些属性的动画值,则最有...
  • Pure render checks

    保证渲染的性能 第一个例子 坏实践 好实践 第二个例子 坏实践 又一个坏实践 好实践 坏实践 好实践 参考资料: 保证渲染的性能 为了保障组件的性能, 我们有的时候会从组件渲染的角度出发. 更干净的render函数? 这个概念可能会有点让人疑惑. 其实在这里干净是指我们在shouldComponentUpdate 这个生命周期...
  • 6.4 bug分支

    软件开发中,bug就像家常便饭一样。有了bug就需要修复,在Git中,由于分支是如此的强大,所以,每个bug都可以通过一个新的临时分支来修复,修复后,合并分支,然后将临时分支删除。 当你接到一个修复一个代号101的bug的任务时,很自然地,你想创建一个分支issue-101 来修复它,但是,等等,当前正在dev 上进行的工作还没有提交: $ git st...
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  • 3D 物理系统

    3D 物理系统 3D 物理简介 物理世界和元素 物理世界的流程 添加物理元素 射线以及几何体检测 3D 物理系统 3D 物理简介 物理系统是游戏引擎的关键组成部分,因为它将真实世界的物理性质(如质量、重力和摩擦力)注入游戏世界,使游戏世界的运作更加真实。物理引擎负责根据物体的物理性质模拟游戏世界中的运动和碰撞反馈。值得注意的是,物理系统...