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  • 开发应用

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  • 开发规约

    发布流程及周期 代码规范 测试原则
  • 插件开发

    插件开发 插件放置路径 note 检查外部依赖 插件命名,优先级和其他 配置描述与校验 确定执行阶段 APISIX 的自定义阶段 编写执行逻辑 conf 参数 ctx 参数 注册公共接口 注册控制接口 注册自定义变量 编写测试用例 附上 test-nginx 执行流程 插件开发 此文档是关于 lua 语言的插件开发,其他语...
  • 引擎开发

    引擎开发 搭建开发环境 Godot 源代码入门 修改源代码扩展 Godot 调试与性能分析 引擎开发 搭建开发环境 要修改 Godot 的源代码,你首先需要搭建开发环境。从这里入手。 配置 IDE Godot 源代码入门 本节讲述(几乎)每个源文件中都会用到的基础知识。 Godot 开发简介 常见的引擎方法和宏 核心类型 ...
  • 开发手册

    390 2022-09-01 《Loggie v1.2 教程》
    代码贡献 本地开发 代码规范 组件开发 版本发布流程
  • 前端开发

    前端开发 前端代码位置 前端代码编译 举个例子 前端开发 ModStart框架使用了 jQuery 等基础前端技术,页面不限于使用 Vue、React 作为前端技术集成。 前端代码位置 ModStart基础前端代码位于 vendor/modstart/modstart/resources/asset/ 。 不同模块的前端代码位于 modul...
  • 插件开发

    title: 插件开发 插件开发 使用脚手架快速开发 插件的目录结构 插件的依赖管理 插件能做什么? 扩展内置对象的接口 插入自定义中间件 在应用启动时做一些初始化工作 设置定时任务 全局实例插件的最佳实践 插件写法 应用层使用方案 单实例 多实例 动态创建实例 插件的寻址规则 插件规范 为何不使用 npm 包名来做插件名...
  • 本地开发

    title: 本地开发 启动应用 添加命令 环境配置 指定端口 单元测试 添加命令 环境配置 运行特定用例文件 指定 reporter 指定用例超时时间 通过 argv 方式传参 代码覆盖率 环境配置 忽略指定文件 调试 日志输出 使用 logger 模块 使用 debug 模块 使用 egg-bin 调试 添加命令 环...
  • 插件开发

    title: 插件开发 插件开发 使用脚手架快速开发 插件的目录结构 插件的依赖管理 插件能做什么? 扩展内置对象的接口 插入自定义中间件 在应用启动时做一些初始化工作 设置定时任务 全局实例插件的最佳实践 插件写法 应用层使用方案 单实例 多实例 动态创建实例 插件的寻址规则 插件规范 为何不使用 npm 包名来做插件名...