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  • milvus_admin 发版说明

    Milvus Admin 发版说明 v0.2.0 v0.1.0 Milvus Admin 发版说明 Milvus Admin 是 Milvus 的图形化客户端。您可以通过 Milvus Admin 对 Milvus 服务端进行操作。 v0.2.0 发布时间 :2020-4-17 版本兼容 Milvus Version Milv...
  • 主要特性

    主要特性 全面的相似度指标 业界领先的性能 动态数据管理 近实时搜索 高成本效益 支持多种数据类型和高级搜索(即将上线) 高扩展性和可靠性 云原生 简单易用 预写式日志 DSL Mishards 异构计算 向量索引 监控与告警 主要特性 全面的相似度指标 Milvus 支持各种常用的相似度计算指标,包括欧氏距离、内积...
  • 变量说明符

    变量说明符 const static auto extern register volatile restrict 变量说明符 C 语言允许声明变量的时候,加上一些特定的说明符(specifier),为编译器提供变量行为的额外信息。它的主要作用是帮助编译器优化代码,有时会对程序行为产生影响。 const const 说明符表示变量是只...
  • 选择相似元素

    选择相似元素 面区域 选择相似元素 参考 模式 编辑模式 菜单 选择 ‣ 相似项 热键 Shift-G 基于一个可在激活工具后通过工具属性进行设定的阈值,选择与选中几何对象具有相似的某些特定属性的几何对象,工具选项随选择模式而变: 顶点选择模式: 法向 选择所有与选中顶点法向朝向相似的顶点。 相邻面数量 选择所有拥有同样数...
  • 选择相似元素

    选择相似元素 面区域 选择相似元素 参考 模式 编辑模式 菜单 选择 ‣ 相似项 快捷键 Shift-G 基于一个可在激活工具后通过工具属性进行设定的阈值,选择与选中几何对象具有相似的某些特定属性的几何对象,工具选项随选择模式而变: 顶点选择模式: 法向 选择所有与选中顶点法向朝向相似的顶点。 相邻面数量 选择所有拥有同样...
  • 速度模块

    速度模块(VelocityOvertimeModule) 速度模块(VelocityOvertimeModule) 属性 说明 Space 速度在哪个坐标系中计算。 X X 方向上的速度分量,可使用不同的计算模式。 Y Y 方向上的速度分量,可使用不同的计算模式。 Z Z 方向上的速度分量,可使用不同的计算模式。 SpeedModifier...
  • 速度模块

    速度模块(VelocityOvertimeModule) 速度模块(VelocityOvertimeModule) 属性 说明 Space 速度在哪个坐标系中计算。 X X 方向上的速度分量,可使用不同的计算模式。 Y Y 方向上的速度分量,可使用不同的计算模式。 Z Z 方向上的速度分量,可使用不同的计算模式。 SpeedModifie...
  • 速度模块

    速度模块(VelocityOvertimeModule) 速度模块(VelocityOvertimeModule) 属性 说明 Space 速度在哪个坐标系中计算。 X X 方向上的速度分量,可使用不同的计算模式。 Y Y 方向上的速度分量,可使用不同的计算模式。 Z Z 方向上的速度分量,可使用不同的计算模式。 SpeedModifie...
  • 2D 运动概述

    2D 运动概述 前言 场景布置 八向移动 旋转+移动 旋转+移动(鼠标) 点击并移动 总结 2D 运动概述 前言 每个初学者都问过“我该如何移动我的游戏角色呢?”根据你正在制作的游戏的风格,可能有特殊的需求,但一般来说,大多数 2D 游戏的运动都基于一组不太多的操作之上。 在这些示例中,我们将使用 KinematicBody2D ,但...
  • 置换修改器

    置换修改器 选项 例子 置换修改器 置换 修改器根据纹理的强度置换网格中的顶点。可以使用程序纹理或图像纹理。 置换可以沿着特定的局部轴,沿着顶点法线。纹理的单独RGB组件可以用来同时在局部X、Y和Z方向上置换顶点(有时称为 向量置换 )。 选项 置换修改器。 纹理 给每个顶点位移的纹理的名称。如果该字段为空,修改器默认取值1.0(白...