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  • 视图

    视图 查询视图 查看视图的相关信息 使用 SHOW CREATE TABLE view_name 或 SHOW CREATE VIEW view_name 语句 查询 INFORMATION_SCHEMA.VIEWS 表 查询 HTTP API 示例 局限性 扩展阅读 视图 TiDB 支持视图,视图是一张虚拟表,该虚拟表的结构由创...
  • 视图

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  • 视图

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  • ccAPI

    ccAPI 概述 固件要求 模块接口 upLoad params callback(ret) 示例代码 可用性 pause params 示例代码 可用性 continue params 示例代码 可用性 delete params 示例代码 可用性 ccAPI upLoad pause continue ...
  • 相机

    相机 属性 镜头 景深 光圈 相机 安全区域 中间裁切安全区 背景图 视图显示 合成指南 相机 相机 是用于在Blender中渲染图像的物体。它定义场景的哪个部分在渲染的图像中可见。 设置相机在渲染中不可见,因此没有任何材质或纹理设置。但是,它们有可用 物体 和 编辑 设置面板,当选定相机时会显示这些面板活动物体。 See al...
  • CREATE INCREMENTAL MATERIALIZED VIEW

    CREATE INCREMENTAL MATERIALIZED VIEW 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 CREATE INCREMENTAL MATERIALIZED VIEW 功能描述 CREATE INCREMENTAL MATERIALIZED VIEW会创建一个增量物化视图,并且后续可以使用REFRE...
  • CameraComponent

    相机 相机组件 相机分组渲染 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 3D 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成, 近裁剪面(Near Plane) 和 远裁剪面(Far Plane) 用...
  • CREATE MATERIALIZED VIEW

    CREATE MATERIALIZED VIEW 注意事项 语法格式 参数说明 示例 相关链接 CREATE MATERIALIZED VIEW CREATE MATERIALIZED VIEW会创建一个全量物化视图,并且后续可以使用REFRESH MATERIALIZED VIEW(全量刷新)刷新物化视图的数据。 CREATE MATER...
  • 简介

    简介 标题栏区块 模式&菜单 变换控件 显示方式&着色类型 工具栏区块 侧栏 简介 3D视图用于与3D场景交互以用于各种目的,例如建模、动画、纹理绘制等。 标题栏区块 物体模式标题栏。 标题栏包含基于当前 模式 的各种菜单和控件。 3D视图标题栏中工具和模式被分为三组按钮: 模式&菜单 模式 3D视图有 几种模式 ...
  • 视频网关

    视频网关 基本配置 操作步骤 视频设备 查看 操作步骤: 编辑 查看通道 更新通道 分屏展示 国标级联 新增 操作步骤: 编辑 选择通道 视频网关 基本配置 操作步骤 1、进入系统:视频网关 -基本配置 2、填写流媒体基本到信息。 具体配置信息。查看配置示例 3、点击保存。 注意 GB28181/2016标...