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Web3D X3D/VRML2
865
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
Web3D X3D/VRML2 用法 属性 导入 导出 Web3D X3D/VRML2 参考 类别: 导入-导出 菜单: 文件 ‣ 导入/导出‣ X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl) 用法 待完成。 属性 导入 向前/向上轴 由于许多应用程序使用不同的“向上”轴,因此存在转换向前和向上轴的设...
概念
198
2024-04-24
《Kubernetes v1.30 中文文档》
概述 Kubernetes 架构 容器 工作负载 服务、负载均衡和联网 存储 配置 安全 策略 调度、抢占和驱逐 集群管理 Kubernetes 中的 Windows 扩展 Kubernetes 概念部分帮助你了解 Kubernetes 系统的各个部分以及 Kubernetes 用来表示集群 的抽象概念, 并帮助你更深入地理解 K...
lsusb 显示本机的USB设备列表信息
69
2024-09-17
《Linux命令大全搜索工具 v1.19.1》
lsusb 补充说明 语法 选项 实例 lsusb 显示本机的USB设备列表信息 补充说明 lsusb命令 用于显示本机的USB设备列表,以及USB设备的详细信息。 lsusb命令是一个学习USB驱动开发,认识USB设备的助手,推荐大家使用,如果您的开发板中或者产品中没有lsusb命令可以自己移植一个,放到文件系统里面。 语法 ls...
法线编辑修改器
578
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 使用 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 这个修改器需要启用自定义法线,这可以通过在 属性编辑器 ‣ 物体数据 ‣ 法向 中启用 自动平滑 来实现。 ...
法线编辑修改器
357
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 此修改器需要启用自定义法线,这可以通过在:菜单中启用 自动平滑 来完成: 属性 ‣ 对象数据 ‣ 法线 。 ...
引擎核心与模块
302
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
引擎核心与模块 Godot 源代码入门 修改源代码扩展 Godot 引擎核心与模块 The following pages are meant to introduce the global organization of Godot Engine’s source code, and give useful tips for extending ...
法线编辑修改器
800
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 使用 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 这个修改器需要启用自定义法线,这可以通过在 属性编辑器 ‣ 物体数据 ‣ 法向 中启用 自动平滑 来实现。 ...
法线编辑修改器
708
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 使用 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 这个修改器需要启用自定义法线,这可以通过在 属性编辑器 ‣ 物体数据 ‣ 法向 中启用 自动平滑 来实现。 ...
法线编辑修改器
624
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 用法 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, wh...
平台支持
602
2021-10-06
《Python 3.10.0 官方文档(全)》
平台支持 所有平台 Windows Windows的子进程支持 macOS 平台支持 asyncio 模块被设计为可移植的,但由于平台的底层架构和功能,一些平台存在细微的差异和限制。 所有平台 loop.add_reader() 和 loop.add_writer() 不能用来监视文件I/O。 Windows 源代码: ...
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