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  • 法线贴图着色器节点

    法线贴图着色器节点 输入 属性 输出 例子 法线贴图着色器节点 法线贴图着色器节点。 法线贴图 节点从RGB法线贴图图像生成扰动法线。它通常与颜色输入中的 图像纹理 节点连接,以指定法线贴图。对于切线空间法线贴图,图像的UV坐标必须匹配,并且图像纹理应设置为 非彩色 模式以提供正确的结果。 输入 强度 正常映射效果的强度。 S...
  • 色相/饱和度/明度 节点

    色相/饱和度/明度 节点 输入 输出 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度 节点 色相/饱和度/明度节点 在 HSV 颜色模式 中应用颜色变换。 输入 系数 节点施加给图像的影响量。 图像/颜色 标准颜色输入。 色相 The hue rotation offset, from 0 (-180°) to 1 ...
  • 色相/饱和度/明度 节点

    色相/饱和度/明度 节点 输入 输出 色相/饱和度 小贴士 HSV 示例 色相/饱和度/明度 节点 色相/饱和度/明度节点 在 HSV 颜色模式 中应用颜色变换。 输入 系数 节点施加给图像的影响量。 图像/颜色 标准颜色输入。 色相 The hue rotation offset, from 0 (-180°) to 1 ...
  • 染色修改器

    染色修改器 选项 Influence 示例 染色修改器 The Tint Modifier colorize the original stroke or fill with a selected color. 选项 色调编辑。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 Stroke and Fill, Stroke, Fil...
  • 着色器和材质

    着色器和材质 什么是着色器 自定义着色器 什么是材质 渲染方法(Technique) 通道(Pass) 材质文件格式 字段定义 枚举类型定义 内建 uniform 变量名 着色器和材质 什么是着色器 从维基百科: 在计算机图形学领域,着色器(Shader) 是一种特殊类型的计算机程序,最初用于做阴影,在图像中产生适当的光照、...
  • 着色器和材质

    着色器和材质 什么是着色器 自定义着色器 什么是材质 渲染方法(Technique) 通道(Pass) 材质文件格式 字段定义 枚举类型定义 预定义的 uniform 变量 着色器和材质 什么是着色器 从维基百科: 在计算机图形学领域,着色器(Shader) 是一种特殊类型的计算机程序,最初用于做阴影,在图像中产生适当的光照...
  • 笔画

    笔画 笔画深度的次序 笔画宽度 更多选项 笔画 笔画面板。 蜡笔 笔画的常规设置。 笔画深度的次序 2D图层 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置。 使用2D图层深度顺序,在三个不同的图层中...
  • 笔画

    笔画 笔画深度的次序 笔画宽度 更多选项 笔画 笔画面板。 General settings for Grease Pencil strokes. 笔画深度的次序 2D图层 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置 笔画绘制顺序基于3D空间...
  • RGB曲线节点

    RGB曲线节点 输入 属性 输出 示例 使用曲线校正色彩 使用 黑/白 阶进行色彩校正 效果 RGB曲线节点 RGB 曲线节点 可将每个颜色通道进行色彩校正并调节与合成背景的色阶。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 Standard color input. 黑阶 仅合成器 定义多大数值的输入颜色(线性)将...
  • RGB曲线节点

    RGB曲线节点 输入 属性 输出 示例 使用曲线校正色彩 使用 黑/白 阶进行色彩校正 效果 RGB曲线节点 RGB 曲线节点 可将每个颜色通道进行色彩校正并调节与合成背景的色阶。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 Standard color input. 黑阶 仅合成器 定义多大数值的输入颜色(线性)将...