书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.019 秒,为您找到 9966 个相关结果.
  • Rate评分

    Rate评分 何时使用 代码演示 API 方法 Rate评分 评分组件。 何时使用 对评价进行展示。 对事物进行快速的评级操作。 代码演示 基本 最简单的用法。 import { Rate } from 'antd' ; ReactDOM . render (< Rate />,...
  • Rate 评分

    Rate评分 何时使用 代码演示 API 方法 Rate评分 评分组件。 何时使用 对评价进行展示。 对事物进行快速的评级操作。 代码演示 基本 最简单的用法。 import { Rate } from 'antd' ; ReactDOM . render (< Rate />,...
  • 样条线参数

    样条线参数 输入 属性 输出 示例 样条线参数 样条线参数 节点输出控制点沿每个样条有多远。系数 输出与编号除以控制点总数不同,因为控制点可能无法沿着曲线等距。 第一个值为零,因此输出对应于控制点处的长度,而不是包括以下段的长度。 当在样条域上使用时,节点输出曲线的总长度的一部分(包括所有样条)已经在每个样条开始时横穿。曲线样条顺序在 ...
  • 控制点

    控制点 挤出曲线并移动 创建线段 倾斜 清空倾斜 设置控制柄类型 重新计算控制柄 平滑化 平滑曲线倾斜 平滑曲线半径 平滑曲线权重 钩挂 创建父级顶点 控制点 挤出曲线并移动 参考 模式: 编辑模式 菜单: 控制点 ‣ 挤出曲线并移动 快捷键: E 通过复制选定的点来挤出点,然后可以移动这些点,并将这些点连接到原...
  • 控制点

    控制点 挤出曲线并移动 创建线段 倾斜 清空倾斜 设置控制柄类型 Recalculate Handles 平滑 平滑曲线倾斜 平滑曲线半径 平滑曲线权重 钩挂 创建父级顶点 控制点 挤出曲线并移动 参考 模式 编辑模式 菜单 控制点(Control Points) ‣ 挤出曲线并移动(Extrude Curve a...
  • 蒙皮修改器

    蒙皮修改器 选项 添加蒙皮数据 选择的顶点 创建骨架 蒙皮网格数据 蒙皮缩放 例子 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几...
  • 抠像(插帧)节点

    抠像(插帧)节点 输入 属性 输出 抠像(插帧)节点 抠像(插帧)节点。 抠像 节点对于绿屏/蓝屏去背是一站式解决方案。它结合了色度抠像移除背景和色彩溢出去校正前景物体表面从背景中吸收的颜色信息。另外,用户可以对生成的遮片进行一些常规操作。 输入 图像 标准化图像输入。 关键色彩 打算移除的颜色部分。可以是单一颜色,或者是由 ...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合...
  • 蒙皮修改器

    蒙皮修改器 选项 添加蒙皮数据 选择的顶点 创建骨架 蒙皮网格数据 蒙皮缩放 例子 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几...
  • 控制点

    控制点 挤出曲线并移动 创建线段 倾斜 清空倾斜 设置控制柄类型 重新计算控制柄 平滑化 平滑曲线倾斜 平滑曲线半径 平滑曲线权重 钩挂 创建父级顶点 控制点 挤出曲线并移动 参考 模式: 编辑模式 菜单: 控制点 ‣ 挤出曲线并移动 快捷键: E 通过复制选定的点来挤出点,然后可以移动这些点,并将这些点连接到原...