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总体介绍
1110
2022-09-28
《JumpServer v2.25.2 堡垒机使用手册》
总体介绍 页面展示 特色优势 功能列表 案例研究 安全说明 商业产品 教学视频 技术白皮书 总体介绍 JumpServer 是广受欢迎的开源堡垒机,是符合 4A 规范的专业运维安全审计系统。 JumpServer 使用 Python 开发,配备了业界领先的 Web Terminal 方案,交互界面美观、用户体验好。 JumpServ...
数据地图
337
2022-12-19
《Erda v2.2 使用手册》
数据地图 数据资产 数据目录 数据全景 数据地图 数据资产 将系统内部的表进行统计,包括存储量、引用次数等,便于用户快速掌握系统整体情况。 数据目录 将模型与业务关联起来,明确模型与业务的隶属关系。 数据全景 当数据量庞大时,可通过检索定位至具体数据模型,查看其使用情况。
数据地图
308
2022-12-19
《Erda v2.1 使用手册》
数据地图 数据资产 数据目录 数据全景 数据地图 数据资产 将系统内部的表进行统计,包括存储量、引用次数等,便于用户快速掌握系统整体情况。 数据目录 将模型与业务关联起来,明确模型与业务的隶属关系。 数据全景 当数据量庞大时,可通过检索定位至具体数据模型,查看其使用情况。
物理选项
497
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
选择适合你项目的物理系统 物理引擎类型 碰撞检测:builtin 物理引擎:cannon.js 物理引擎:bullet(ammo.js) 物理引擎:PhysX 物理引擎的性能表现 物理引擎的效果差异 选择适合你项目的物理系统 在编辑器上方的菜单栏中点击 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 -> 物理系统 ,即可根据项目需求选择合适的物理...
简介
423
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 简介 参考 模式 编辑模式 菜单 添加(Add) ‣ 文本(Text) 文本物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与曲线物体和曲面物体处于同一物体类型家族。 Blender使用“字体系统”来管理映射字母代码的几何体能够表现在3D视图中。这个字体系统有自己的 内置 字体,但它也可以使用外部字体,包括 PostSc...
简介
823
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 工作流程 简介 烟雾模拟是流体系统的一个子集,可用于模拟空气中固体,液体微粒和气体的混合,例如那些构成烟雾的物质。 它模拟空气的流体运动并生成动画 体素 纹理,表示可用于渲染的其他流体或悬浮颗粒(例如烟雾)的密度,热量和速度。 烟雾模拟的示例。 烟雾和火焰从网格物体或粒子系统中发射到 域 。 烟雾运动由域内的气流控制,可受以下因素影响...
2. 中介者模式
1379
2019-11-25
《图说设计模式》
2. 中介者模式 2.1. 模式动机 2.2. 模式定义 2.3. 模式结构 2.4. 时序图 2.5. 代码分析 2.6. 模式分析 2.7. 实例 2.8. 优点 2.9. 缺点 2.10. 适用环境 2.11. 模式应用 2.12. 模式扩展 2.13. 总结 2. 中介者模式 2.1. 模式动机 在用户与用户直...
物理
244
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
物理 物理 简介 常用物理设置 非物理 牛顿 力场 集成 偏转 键控 选项 关系 群体 移动 战场 杂项 关系 群集行为逻辑 流体 选项
物理
242
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
物理 物理 简介 常用物理设置 非物理 牛顿 力场 集成 偏转 键控 选项 关系 群体 移动 战场 杂项 关系 群集行为逻辑 流体 选项
物理
90
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
物理 物理 简介 常用物理设置 非物理 牛顿 力场 集成 偏转 键控 选项 关系 群体 移动 战场 杂项 关系 群集行为逻辑 流体 选项
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